[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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(1): おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:38:49.41 ID:csg1EhH6(6/9) AAS
昔に比べたら通信インフラ及び動画サイトが遥かに向上、普及してゲーマー全体の技術底上げに繋がってるのに
そのネットによってアーケードが廃れたというのも、悲しい話だな
上達したかったら上手い人のプレイを見にわざわざゲーセンまで足を運ぶのが今までの世の常だったけど
今はコンボ動画や対戦動画見ればバカでもそこそこの技術は身につくようになった
足を運ぶ回数が減り、動画見ただけで練習や研究する金が浮く。ゲーセンに落ちる金も減る訳だ
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(1): 駒込ピペット(群馬県) 2009/12/11(金)14:39:44.41 ID:JlfA1hjF(1) AAS
生産性はないな
ゲーム造るのと違って
なにひとつ生産しない
425: スケッチブック(関東) 2009/12/11(金)15:41:49.41 ID:F6CVEDfQ(1) AAS
スポンサーがおらんねん
まずはゲーマーのゲーマーによるゲーマーのための30分テレビ番組がいるな
610: 錐(長屋) 2009/12/11(金)20:35:18.41 ID:XkxK4xCN(1) AAS
アメリカと日本じゃゲームに対する意識が違うからムリな話だな
656: コンニャク(関西・北陸) 2009/12/12(土)04:01:26.41 ID:inpN+U9O(1) AAS
格ゲー全盛期ならともかく今更もう遅すぎるだろ
658: ノート(島根県) 2009/12/12(土)04:20:31.41 ID:JDKcVBDJ(1) AAS
ドラクエのプロ、復活の呪文を間違える
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