[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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95: レーザーポインター(東京都) 2009/12/11(金)13:59:08.51 ID:U5yLQpWe(1) AAS
格ゲープロって、90年代ならともかく今は無理だろ
164: 梁(catv?) 2009/12/11(金)14:13:51.51 ID:fjz/ZfWh(1/2) AAS
プロゲーマーなんて無理だよ
日本はゲーム(笑)っていうどうしようもない土壌が出来上がってるからね。
195(1): ライトボックス(東京都) 2009/12/11(金)14:21:46.51 ID:Ck2KkhRW(1) AAS
ニコニコとかが主催して流せばいいんじゃねーの
賞金100万くらいでも宣伝にはなるだろ
279(1): ホールピペット(埼玉県) 2009/12/11(金)14:45:58.51 ID:5vpzugFN(1) AAS
ゲームバランスを考えて基本同性能でカスタマイズ性のある格ゲー出てくれー!って思った事あったけど
最終的に強い技セットが確立されていったら強キャラ選びと変わらない事に気づいた
格ゲーの良バランス云々は幻想だと思う
312: 振り子(千葉県) 2009/12/11(金)14:56:08.51 ID:ER69QoQ7(1) AAS
格ゲーが生まれてもう随分経ってるのにプロの仕組みが出来てないってことは
格ゲーにお金を集められるだけの魅力がないってことだろw
今更「プロが存在してもいいんじゃないでしょうか」なんて馬鹿かよw
369(1): スパナ(長崎県) 2009/12/11(金)15:17:40.51 ID:oLKdoEhs(3/5) AAS
>>350
とりあえず、ミカド辺りで連勝できるレベルじゃないと勝てないぞ
ゲーセン行った事ないとかは論外だぞ
578: 画架(岡山県) 2009/12/11(金)19:19:55.51 ID:r7rTEx/A(1) AAS
>>301
futanal1ty
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