[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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8: ペン(岡山県) 2009/12/11(金)13:43:55.93 ID:ahNtfGUK(1) AAS
ウメハラガー 
105: 漁網(広島県) 2009/12/11(金)14:00:50.93 ID:8QKQ5HL2(1) AAS
>ウメハラ「民間だねーきみたち」
よくわからないけど面白い
172: イカ巻き(鹿児島県) [ ] 2009/12/11(金)14:15:04.93 ID:Nv6+Le5U(1) AAS
ウメハラがぁ

働いてぇ

ウメハラがぁ

公務員
180: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:16:33.93 ID:csg1EhH6(4/9) AAS
>>129
憶測だけど
大会で連覇したりすると、そいつが有名になる
有名になればそのプレーヤーのスポンサーロゴがギャラリーの目に入るようになる
スポンサー、労せず宣伝できて儲かる。更にアーケードの人気が高まれば
筐体の発注が増える。精密や三和も仕事が増える。つまり桶屋が一番儲かる
342: 消しゴム(関西・北陸) 2009/12/11(金)15:05:51.93 ID:HDOKJGBt(6/6) AAS
>>326
格ゲーでQUAKELIVE相当はそうそう出ないだろうなあ
キャラ差とか作る限りは

見せ物としてはあり
444: 梁(東京都) 2009/12/11(金)15:48:18.93 ID:0NQ003qX(3/3) AAS
ところでウメハラの仕事は介護なの?
563: リール(関東) 2009/12/11(金)18:23:59.93 ID:RYrxsHcN(1) AAS
梅原公務員だったのかw
なんか意外だ
581: ノギス(関西地方) 2009/12/11(金)19:27:05.93 ID:xZc6ccvy(1) AAS
>プロ制度はレベルアップにつながるだろうと思っていたけど実は逆効果もあって、お互い情報を出したくないとか、自分の格を下げたくないとかで、
>上手い連中がある程度の立場を築くと上手い人同士ではやらなくなっちゃう傾向があるんですよね

昔の日本のハッカーの真逆をいってるな
海外ハッカーはコミュニティで嬉々として脆弱性をバラしたがるけど
日本は独占してプロ同士で使いあう感じ
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