[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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22: フェルトペン(愛知県) 2009/12/11(金)13:46:41.94 ID:wOMLzCfz(1/6) AAS
>まず日本でプロゲーマーが認められるためにはプレイヤー以外に面白さを知ってもらう必要がある。
まず、スポンサーだろ。
ゲームメーカーにたかるイベントじゃなくて。
52(1): マイクロピペット(長屋) 2009/12/11(金)13:51:53.94 ID:BH18QAmQ(1) AAS
> 日本人は外国で盛り上がっているという情報に弱いので
でも洋ゲーは全く売れない不思議
198: ろうと台(大阪府) 2009/12/11(金)14:23:33.94 ID:XOsLrlp0(1/2) AAS
子供がプロゲーマーなんか目指したら親が止めるわw
343: 偏光フィルター(東京都) 2009/12/11(金)15:06:16.94 ID:v8iU9/Hr(2/4) AAS
ウメDVD付いてる時のアルカディアの売り上げ伸びてるみたいだし
ウメハラブランド限定で動画売れるんじゃないのか
3rdのクロダ組み手DVDも需要あったみたいだし
431: ガスレンジ(東日本) 2009/12/11(金)15:42:46.94 ID:0HoZSTLg(7/11) AAS
K.Iはスト4やってるけどマスターぎりぎりをうろうろする程度のレベルだぞ。
最強キャラのサガットでな。
485: スタンド(神奈川県) 2009/12/11(金)16:20:55.94 ID:Kh6C60Bc(1) AAS
んで勃起
546: モンドリ(千葉県) 2009/12/11(金)17:53:45.94 ID:yALluCKT(1) AAS
前にウメハラが健康福祉センターで働いてると知ったときは
ニューカス民「ウメハラ介護職かよwww底辺すぎわろたwwww」とか言ってたよな
本当、お前らの情弱っぷりには驚きだよ
593: 篭(山梨県) 2009/12/11(金)19:49:48.94 ID:HwrSXcQq(1) AAS
格ゲーは読み合いとか技術・駆け引きがあって面白いけど
いかんせん敷居が高い。だから人口増えにくい。
598: 梁(東京都) 2009/12/11(金)19:55:27.94 ID:LHl9/FRl(1) AAS
なぜか日本人って「まあゲームだし」みたいな割り切りがちょっとあってどこか冷めている部分があるけど、海外はそれがない。
ウメハラ:一番大事なのはリズム感だと思ってます。頭で考えてやることのも大事なんですけど、リアルタイムでやることなので
気持ちよくなきゃダメだと思う。ゲームだし。
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