[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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101: アルバム(富山県) 2009/12/11(金)14:00:05.96 ID:QkJbRupg(1/7) AAS
ウメハラは無口なイメージあるけど知り合いとかとはめちゃくちゃ良く話すって
専属通訳のような立場にある人が言ってたよ
人前で話すのは好きじゃないけどインタビューとか少数だったら饒舌なんじゃないの
131(1): 手枷(大阪府) 2009/12/11(金)14:06:20.96 ID:sDDhzT2N(5/10) AAS
>>126
ニュー速民って実際は民間従業員や失業者や学生なのに、ネタのつもりでも
そんなこといってて恥ずかしくないのかな?
196: トースター(アラバマ州) 2009/12/11(金)14:22:14.96 ID:QqFpGuGS(1/2) AAS
>>190
相撲は数十秒で終わるぞ
244: ボンベ(関東) 2009/12/11(金)14:36:32.96 ID:c8FcOilc(1) AAS
きめえwww
252: 足枷(中国・四国) 2009/12/11(金)14:37:38.96 ID:SfAFcXko(8/8) AAS
>>236
いくらルール上問題無くてもバイソンは波動拳打てないしな…
532: レーザー(愛媛県) 2009/12/11(金)17:24:17.96 ID:33t7A81/(2/2) AAS
ウメハラの一番凄いところは、格ゲー以外の全てを捨てていること
格ゲー完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなウメの名言にこういうのがある
(格ゲーで強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「格ゲー以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから格ゲーやりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
ウメハラはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、格ゲー100%の状態に持っていく
それができたのが世界中でウメハラただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
省6
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