[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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53(1): おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)13:52 ID:csg1EhH6(1/9) AAS
日本はそういう国じゃないから
ていうか、こういうことに見返りを求めちゃいけないってウメハラ自身が以前言ってて
自分も福祉関係の職に就いてる明かしたのに、なんでプロ制度推奨してるのよ。
87(1): おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)13:57 ID:csg1EhH6(2/9) AAS
>>59
カオスディメンションだっけ?とかいう賞金制のカードゲームがあるじゃん
賞金が貰えるから、発売された頃は人気が出るのかと思ったけど今じゃCMすら見ないよ
格ゲー人口増やすのは根本的にゲームシステムの見直し計らないとダメなんじゃない
127: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:05 ID:csg1EhH6(3/9) AAS
>>113
下手でも暴れで相手を浮かす事ができれば逆転できる鉄拳やれば
180: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:16 ID:csg1EhH6(4/9) AAS
>>129
憶測だけど
大会で連覇したりすると、そいつが有名になる
有名になればそのプレーヤーのスポンサーロゴがギャラリーの目に入るようになる
スポンサー、労せず宣伝できて儲かる。更にアーケードの人気が高まれば
筐体の発注が増える。精密や三和も仕事が増える。つまり桶屋が一番儲かる
208: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:26 ID:csg1EhH6(5/9) AAS
そういえばウメハラってコラム書いてるよね
プロにはならないけどコラムで小遣い稼ぎはOKなのかな
255(1): おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:38 ID:csg1EhH6(6/9) AAS
昔に比べたら通信インフラ及び動画サイトが遥かに向上、普及してゲーマー全体の技術底上げに繋がってるのに
そのネットによってアーケードが廃れたというのも、悲しい話だな
上達したかったら上手い人のプレイを見にわざわざゲーセンまで足を運ぶのが今までの世の常だったけど
今はコンボ動画や対戦動画見ればバカでもそこそこの技術は身につくようになった
足を運ぶ回数が減り、動画見ただけで練習や研究する金が浮く。ゲーセンに落ちる金も減る訳だ
288: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)14:49 ID:csg1EhH6(7/9) AAS
>>259
いや、それは昔からある事じゃない。俺だってKOFとかでそういう思いを何度した事か
どっちかというとそこで悔しさを感じて空いてる時間狙うなり他のゲーセン行って練習したりっていう
プレーヤーのアーケードに対する情熱の方が薄れてしまったのではないか
333: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)15:02 ID:csg1EhH6(8/9) AAS
コミュニティの場としては、実は昔より格段上になってる
モバゲ勢やmixi勢なんて言葉もある位だから、そういうのを通して仲間を集めるのが容易な時代になったのだと思う
したらばのガンガンNEXTのスレなんて、〇時に出撃しますー黒のコートが目印ですーなんて書くやつばかりだから
364: おろし金(埼玉県) 2009/12/11(金)15:16 ID:csg1EhH6(9/9) AAS
初心者向けに作られたデモンブライドはなぜクソゲーで1ヶ月もせずに撤去されたんだ
声優人も豪華だったのに。能登麻美子もいたのに
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