[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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78(2): 画用紙(宮城県) 2009/12/11(金)13:56 ID:zZJjVfWi(1/3) AAS
>>1>>3
ウメハラって大会や生放送では超無口なのに
何でこんなに饒舌に熱く語ってんの?
102(1): 画用紙(宮城県) 2009/12/11(金)14:00 ID:zZJjVfWi(2/3) AAS
日本では無理だな。海外ならFPSならCOD一択シミュレーションならsims一択、
RPGはfallout一択、ネトゲはWoW一択みたいなところがあるけど
日本の場合ジャンルが多彩だからどうしてもプレイヤーが分散する。
人生介入型シミュレーションとかノンストップクライマックスアクションとか
無駄にジャンルを増やしてるから。
547: 画用紙(宮城県) 2009/12/11(金)17:55 ID:zZJjVfWi(3/3) AAS
というか日本の格ゲー全盛期って90年代中盤から後半だったから
オンライン対戦が普及した今になってアーケード盛り上げましょう
なんて言われても無理だと思う。
で、今になって海外で大会が盛んになってきただけじゃないの?
音ゲーだって90年代はビーマニやらギターフリークスやらドラムマニアやら
ウンジャマラミーやらスペースチャンネル5やらありとあらゆる音ゲーが流行ったけど
北米EUじゃ今になってビーマニギターフリークスドラムマニアのパクリ品売って
数百万本売れてるやん
日本と海外では時間の流れ方が違うんだよ
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