[過去ログ] ウメハラ「格ゲーで一番大事なのは『リズム感』」 「日本にも格ゲープロ制度があってもいいのではないか」 (661レス)
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226(1): 手枷(神奈川県) 2009/12/11(金)14:31 ID:qtrxkELC(2/6) AAS
将棋で、次の大会からいきなり銀が真後ろにいけるようになったら困るだろ
格ゲーはそういうことを平気で何度もやってしまう、根っこからひっくり返しすぎる
将棋、野球、麻雀だって大元の基本ルールは変わらないから、プロとして成立できる
326(1): 梁(アラバマ州) 2009/12/11(金)15:01 ID:YBYfkvlt(1) AAS
>>226
じゃあ今までで最も完成度が高かった格ゲーのタイトル1本を極限までバランス調整して
「競技用格ゲー」としてプロ化してしまえばいいんじゃね?
一般用には今まで通り普通に新作出すけど、それはあくまでエンターテイメント用ってことで
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