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『しくじり先生』でファイナルファンタジー14が特集される 吉田直樹が出演し当時のしくじりを語る [916176742] (538レス)
『しくじり先生』でファイナルファンタジー14が特集される 吉田直樹が出演し当時のしくじりを語る [916176742] http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/
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1: 一平くん(東京都) [ニダ] [] 2022/04/02(土) 08:21:43.09 ID:+fKs8YV50● sssp://img.5ch.net/ico/2hikky.gif 2022年4月2日の0時50分から放送された『ネオバス!! しくじり先生 俺みたいになるな』が放送され、その中で『ファイナルファンタジー14』が 特集された。 『ファイナルファンタジー14』はナンバリングでありながらオンラインゲーム。いわゆる『ファイナルファンタジー11』の 後継ゲームのようなものだった。今なおサービスが続く人気ゲーム。 しかしサービス開始直後は酷いデキで、チョコボが「馬鳥」という表記だったり、マップがほとんどコピペ、 更にはレベル上げ以外やることがないという惨状、メニュー画面のマウスがガクツク、アイテム整頓機能が無い、 ボスが少ないなど見切り発射感満載のままリリースしてしまったから大変。 当時の代表であった和田洋一が謝罪文を発表するほどで、『ファイナルファンタジー14』は月額サービスを無料と仕切り直しとなった。 ■吉田直樹がしくじりを語る 吉田直樹は初期の『ファイナルファンタジー14』のプロデューサーは別の人物。そのプロデューサーは現在は退社しガンホーで ゲームを作っている。仕切り直し前の『ファイナルファンタジー14』と仕切り直し後のいわゆる『新生ファイナルファンタジー14』は 別物として扱われ、『新生ファイナルファンタジー14』は2013年8月に無事始動。 吉田直樹のプロデュース、ディレクションのおかげで非常に好評なゲームとなったが番組内で当時の苦労を同氏は次のように語った。 「『ファイナルファンタジー14』リリースした当時は2ちゃんねるに『ストレスが溜まる』『全然動かない』『レスポンスが悪い』など 10年に一度のクソゲーと書かれていた」という。 つづく https://gogotsu.com/archives/67217 https://gogotsu.com/wp-content/uploads/2022/04/ff14_event_01.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org2765293.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org2765298.jpg http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/1
2: 一平くん(東京都) [ニダ] [] 2022/04/02(土) 08:22:16.85 ID:+fKs8YV50 sssp://img.5ch.net/ico/2hikky.gif ■グラフィックを追究した結果……「過去の成功体験にすがった」 そもそもなぜ初期『ファイナルファンタジー14』は失敗してしまったのか? それは過去の成功体験だったという。 成功してるから前と同じ事をやればいいという考えで開発を続けた結果だという。 その信念とはファイナルファンタジー=グラフィックが綺麗だったという。結果「これまでにない美しくリアルなオンラインゲームを 作ろう」が目標になってしまった。ただ究極のグラフィックを追究するということが社内で広がっていくと“画”にとらわれすぎるのだという。 しかし『ファイナルファンタジー14』はオンラインゲーム。1つの場所に300とか400人集まった場合、マシンスペックが足りずに 動かなくなってしまうという。それだけでなく街中に置いてある花瓶(樽)が1人の人と同じくらいの処理を食うことになってしまった。 この負荷により1画面に30人しか表示できないという制限を設けた。実際には『ファイナルファンタジー14』の世界には同時に数千人、 数万人が集まっているはずが30人しか同時に表示されないということになってしまった。 ■とりあえず発売しよう ■ドアを開けるのに15秒 ■イチから仕切り直し ※長いので全文はURLで https://gogotsu.com/archives/67217 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/2
3: シャリシャリ君(茸) [JP] [sage] 2022/04/02(土) 08:23:35.90 ID:P9tO37dm0 ゴゴツウってまだあったんだwwwwwwwww http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/3
4: ミーコロン(大阪府) [BR] [] 2022/04/02(土) 08:24:04.61 ID:8T2s71Uu0 募)NGSちゃんを救う方法 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/4
5: でんこちゃん(神奈川県) [US] [] 2022/04/02(土) 08:24:27.13 ID:SZmxqA/Y0 タモリ倶楽部の流れで昨日見たけど面白かったな やった事ねえけどドア開けるのに異様に時間かかるとか オブジェ作りに労力使い過ぎたとか http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/5
6: ドナルド・マクドナルド(愛知県) [MV] [] 2022/04/02(土) 08:27:51.43 ID:alCO7JOz0 復帰しようかな🙄 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/6
7: KEN(埼玉県) [US] [sage] 2022/04/02(土) 08:27:58.78 ID:gKGm0uLC0 ファイナルじゃねえ http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/7
8: ドナルド・マクドナルド(愛知県) [MV] [] 2022/04/02(土) 08:28:32.65 ID:alCO7JOz0 モドラナイカ😤 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/8
9: 大魔王ジョロキア(埼玉県) [US] [sage] 2022/04/02(土) 08:30:29.22 ID:qymAaD5M0 ガンホーに逃げた人は別に無能だったわけでもないのかね こういう時は裏で無茶苦茶な事態になってるというし http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/9
10: チューちゃん(大阪府) [US] [] 2022/04/02(土) 08:31:18.18 ID:Rw46glyQ0 こうだったって振り返ってるだけで無反省だよね http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/10
11: ワラビー(群馬県) [CN] [sage] 2022/04/02(土) 08:33:36.79 ID:t1us531j0 こんなクソオブクソを作っても潰れないスクエニ http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/11
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