[過去ログ] 【韓国】ウェブトゥーン の利用時間は1年間で11.2%急落、2022 年をピークに成長が鈍化 [6/15] [昆虫図鑑★] (295レス)
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255(1): <丶`∀´> 06/16(日)21:32 ID:kAaU1c4Y(2/2) AAS
漫画を効率よく量産して派手に広告うって電子の海にばら撒いて金儲けしようってのか、根本的に間違ってるんじゃ?
ノーベル賞とるには、まず近い将来に埋まる筈という願掛けで受賞者の銅像立てるための台座を作って、どんなテーマの研究してどこにロビー活動仕掛けて金ばら撒けば獲得出来るのかという傾向と対策を練ればと思ってるのと同じくらいひどい思い違い
263: <丶`∀´> 06/17(月)04:18 ID:zmz8tjfA(2/2) AAS
>>255
企業主導のコンテンツ制作ってのはそういうもんだ
だからこそ作家が企業に従属する体制はなるべく避けなきゃいかん
(作家を自由にさせ過ぎるのも問題だけど)
縦書き云々以前に、韓国はまずその辺が理解できてないんだろうな
だから漫画の話なのに出てくるのは書式やプラットフォームの話ばっかで、
現場のクリエイターも企業主体の制作体制に抵抗できない
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