[過去ログ] 松井藤戸のQ&Aみたら悲しくなった [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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326: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)13:20 ID:fFIkaxWh(1) AAS
しかも旧14の方な
327: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)13:28 ID:uX5j4MsG(2/4) AAS
316が何故かスルーされたけど、運命の輪、そんなダメだったか?
まさにFF11タクティクスと呼ぶにふさわしい内容だったと思うが…
328: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)13:45 ID:mqRkeHbb(1/2) AAS
ジョブでレベル共通、トレーニング無し
これだけでかなり台無しだった
329(1): @無断転載は禁止 2016/08/06(土)13:47 ID:9FtxUD+V(1) AAS
なんの事かと思ったけど11っぽい所あったっけ?
成長システムがダメダメなのしか覚えてないや
330: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)13:55 ID:WQmxpXZU(1) AAS
WSやアビ、魔法が11から大量に輸入されてたぞ
331: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)14:01 ID:BBDKNHvZ(1) AAS
WSアビ魔法だけで11ユーザが喜ぶわけないだろ
お前のFF11は戦闘しかしなかったのかよ
332: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)14:04 ID:mqRkeHbb(2/2) AAS
11の要素があろうとSRPGの楽しみの大部分である育成部分を微妙にしてしまった罪は消えない
333: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:06 ID:aDLiQGDW(2/2) AAS
結局何作っても文句言うんだからそのまま11遊んでおけがFAだわな
334: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:19 ID:9JPbpKaM(1/2) AAS
11プレイヤー同士でも認識の相違ってやつがあって様々な人が集まってたんだよね
例えば、一つのコンテンツにすぎないアビセアでも
アビセアは最高だろ、いや11を大幅に変えてしまった糞コンテンツだろとか
戦闘に興味なかったのでアビセア買ってませんとか
11の要素を盛ったら11プレイヤーにうけるだろって発想が短絡的なんだよ
335: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:23 ID:10f1xipZ(1) AAS
長く続いてるネトゲだから時期によっても認識が全く異なる
当然途中でやめた人にとっての11は当時のままだし
336: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:31 ID:YHaunZnw(1) AAS
どのゲームでもいえるが遊びやすくなる、野良が活発になると準廃が嫌な顔するな。
ヒエラルキー維持するには難易度よりも新規つぶし、参加者を絞る方が効率いいとわかってるんだろ
14が準廃向けのゲームって言われてるのは固定じゃないと成り立たないからじゃないか
337: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:46 ID:9JPbpKaM(2/2) AAS
11は緩和ラッシュで遊びやすくなっても野良は活発にならず、固定身内化の傾向が強まった
野良参加者を入れてもいい事ひとつもないからな
敵のHPが増えるわ、ロットライバルが増えるわ、糞ピクだった日には足を引っ張られるわだ
緩和されて身内だけでできるようになったんだし、野良なんか入れるわけない
338: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:47 ID:djxu1fvN(1) AAS
人が減るわけだ
339: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)17:51 ID:uX5j4MsG(3/4) AAS
11だってエンドコンテンツは固定じゃないとムリやろーwwwww
>>329
運命の輪のFF11っぽいところ
・武器の属性が斬打突の三属性に分類されている(弓と射撃は突)
・魔法の属性が8属性。氷と雷が新たに新設された。
・ちなみに魔法の強弱関係はFF11と一緒。
・きつすぎるレベル差補正。3差もあると攻撃スカスカ、魔法もレジられる。
・両手武器が不遇。振り遅い、威力微妙、回避低いの三重苦。
・オフゲとは思えないほど合成やスキル上げがシビア。というか、まんまFF11。
・ファランクス、ランパート、空蝉の術などFF11から輸入されたスキルがズラリ。
省4
340(1): @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:03 ID:Km00M7TI(1/2) AAS
維持費大したことないのに歴史あるタイトル切るってのは
「会社の体力が極限まで落ちててどうしようもありません」って市場に宣言するようなもの
歴史が浅く株式市場において失敗作という認識のFF14やDQ10を切るならまだしも
株屋出身ならFF11は切れないやろ会社が弱ってるって白状するようなもんやしネガティブ材料にしかならん
そもそも本当に採算取れてないならまずコスト絞るとこからやる
341(1): @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:07 ID:A2XxHMBE(3/4) AAS
松田は株屋じゃないけどな
342(2): @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:08 ID:fxUZhODz(1) AAS
受けるだろうから11の要素入れたっつーよりは完全に開発サイドの趣味だなw
作ってる方は楽しかっただろうよ
でも運命の輪買ったヤツが遊びたかったのは11じゃなくてFFTなんだし、不満が
出て当然だわ
343: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:10 ID:Km00M7TI(2/2) AAS
>>341
そうなのか
じゃあダメだな
最終警告入ったってことか
344: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:25 ID:r06uGeHx(1/2) AAS
いよいよ運営も限界きたこと悟って今更復帰者を大事にしようと動き出す奴も出たけど
遅すぎだっての。
で、相変わらず募集は仕上がったクリア奴募集〜復帰者連れて行くくらいなら解散でよろ〜w
そりゃ終わりますは
345: @無断転載は禁止 2016/08/06(土)18:32 ID:BE40yiKP(1) AAS
また主催にケチつけてんのか
14年経っても学習しねえな
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