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【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/
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352: 名無しオンライン [sage] 2014/04/16(水) 22:39:59.37 ID:lqUZ6WpA 今の補助テクの欠点は、効果が低い、効果時間が短い、他者にかけ難い 正直これ1つでも当てはまると使いづらいのに3重苦、何よりかけ難いのが致命的 範囲は狭いのに複数Hitするまで範囲内に居ないとダメ、同期してないから見えるのは数秒前のPTメンバーの姿 これで補助クラスですって言うのは正気じゃない http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/352
353: 名無しオンライン [age] 2014/04/16(水) 22:42:34.21 ID:dZSkwBkC つかさ、なんでシフデバの時間前作と同じにするのにスキル2つも必要なの? 無駄にTEのSP消費させるために@15秒MAX1分ってゴミカス仕様にしたの? http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/353
354: 名無しオンライン [sage] 2014/04/16(水) 22:53:10.48 ID:7iKKFiXA 火力職がローリスクハイリターンで強力な火力スキルを得ている横で 補助職はハイリスクローリターンで微妙な支援スキルを習得している 普通に考えておかしいよなw http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/354
355: 名無しオンライン [sage] 2014/04/16(水) 22:55:43.94 ID:AfS3yfoD しかし支援が強すぎると支援奴隷になるし難しいね Teは自分へのバフが超強化されるスキルがあればいいと思うけど 他者へのバフはいまみたいなおまけ程度でいいよ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/355
356: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 00:27:49.83 ID:z5pKYk4X 元のごみ効果時間を直してほしいのにどうしてスキルでごまかすのか http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/356
357: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 08:46:48.10 ID:K5YBRb9h まるでハゲを安物のヅラでごまかしてるようなものだな http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/357
358: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 10:39:16.45 ID:T8nTUEER ヅラ1つじゃごまかしきれず2つめのヅラ用意してやがるぞ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/358
359: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 11:58:22.82 ID:291AxyN9 やっぱりサブクラスが問題だな http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/359
360: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 13:25:45.78 ID:cqrjjPD+ サブクラスシステム自体に問題があるとは思わないね 前作からあったようなものだし。 むしろ、近接戦闘職、射撃戦闘職、法撃戦闘職、の実質3つか実用性を見い出せないコンセプト クエストの作り方(蒸発オンライン)、倍率スキルだらけとそうではないゴミツリーの偏ったスキル群 が諸悪の根源だよ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/360
361: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 13:36:00.93 ID:T8nTUEER 敵に耐性がない限り複数の攻撃方法が必要になることはないからな http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/361
362: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 13:46:11.84 ID:+bZKR7v5 そしてソロもしくはランダムマッチマルチが基準にある以上、耐性は付けられないんだよな 複合職で意味が生まれるなのは遠近くらいだな といっても片方はサブでしか無いが http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/362
363: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 14:12:07.57 ID:cqrjjPD+ ソロ対策はサポパ、フレパ強化でなんとでもなる 完全ソロなストーリーモードが問題だが、サポパ一人だけ同伴可能にでもすればいい Gux4でエクストリームやっていた時の話だが オーダー失敗して次のステージの敵にTMG耐性付いてしまって恐ろしく時間かかったことがあるw ガンスラかライフルも持ってこいよ脳筋どもwwと自虐ネタにしてたが 通常のクエでも耐性がある敵ってのは悪くないと思う PSOBBのEP4には正面からの射撃攻撃は無効化する雑魚とかいたしな http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/363
364: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 14:13:39.62 ID:z5pKYk4X そして射撃耐性の敵だらけになると http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/364
365: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 15:02:30.01 ID:W6xaUXyz ソロじゃやばいやつは出ないようにすればいい。ソロでは出ないETもあるしな まぁ硬いだけだと詰まらんから多スロなりステ3なり落としやすくするとかね ブーストエネミーのバリエーションで出来ないかなーとか思う http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/365
366: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 21:46:40.98 ID:ivksCQtu PSUの盾付みたいなのが部屋の人数に合わせて出ればいいとおもう もちろん盾付はレアドロ率うpで http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/366
367: 名無しオンライン [sage] 2014/04/17(木) 23:09:38.97 ID:Db7bWbQW エネミーの連動AIは結構作ってるみたいだからリーダー格や装備持ちはあってもよかったな あと侵食されてる奴はダーカー勢力になって原生民とケンカするとか http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/367
368: 名無しオンライン [sage] 2014/04/19(土) 12:52:24.75 ID:PWOPzh4l ダーカーvs原生種は普通にできるのだから、 侵食核つきのヤツはダーカー扱いでいいんじゃないかな。 ・・・侵食核つきのエネミーの数が少ないからPCいなかったら集中攻撃受けて核つきが死ぬだけか。 ダーカーvs原生種は、大体数が同じだからそれなりに長引くんだし。 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/368
369: 名無しオンライン [sage] 2014/04/19(土) 13:58:59.70 ID:WFRReAFG さらに核自体が弱点というおまけつき http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/369
370: 名無しオンライン [sage] 2014/04/20(日) 22:37:01.86 ID:pGuRfB9P >>368 アークスから見たらダーカーだけどね(侵食核なくてもだけど。怪しいやつは殺す。これがアークス) 原生種からみたらまだ味方ってのもありっちゃありだけど、侵食核がどこまで進行したら完全にダーカー化するんだろうね しかもさ、ダーカーの癖に侵食核もってるとか、どうすんだよこれ・・・ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/370
371: 名無しオンライン [sage] 2014/04/20(日) 22:49:09.76 ID:Rymjj48D ダーカー遺伝子だからダーカーは強化されるだけだろう 他の種族は侵食されるけど http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/371
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