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【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 (665レス)
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/
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368: 名無しオンライン [sage] 2014/04/19(土) 12:52:24.75 ID:PWOPzh4l ダーカーvs原生種は普通にできるのだから、 侵食核つきのヤツはダーカー扱いでいいんじゃないかな。 ・・・侵食核つきのエネミーの数が少ないからPCいなかったら集中攻撃受けて核つきが死ぬだけか。 ダーカーvs原生種は、大体数が同じだからそれなりに長引くんだし。 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/368
369: 名無しオンライン [sage] 2014/04/19(土) 13:58:59.70 ID:WFRReAFG さらに核自体が弱点というおまけつき http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/369
370: 名無しオンライン [sage] 2014/04/20(日) 22:37:01.86 ID:pGuRfB9P >>368 アークスから見たらダーカーだけどね(侵食核なくてもだけど。怪しいやつは殺す。これがアークス) 原生種からみたらまだ味方ってのもありっちゃありだけど、侵食核がどこまで進行したら完全にダーカー化するんだろうね しかもさ、ダーカーの癖に侵食核もってるとか、どうすんだよこれ・・・ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/370
371: 名無しオンライン [sage] 2014/04/20(日) 22:49:09.76 ID:Rymjj48D ダーカー遺伝子だからダーカーは強化されるだけだろう 他の種族は侵食されるけど http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/371
372: 名無しオンライン [sage] 2014/04/20(日) 22:55:31.85 ID:iYwiILE5 原住民に付いても単純に進化だしな SH核の勢力も宿主依存でダーカーを攻撃するみたいだし http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/372
373: 名無しオンライン [sage] 2014/04/23(水) 18:06:40.03 ID:7vhvhA9C http://i.imgur.com/EnzbvzX.jpg http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/373
374: 名無しオンライン [sage] 2014/04/23(水) 20:42:32.38 ID:CC8iNXo5 消費と威力が見直されてかなり使いやすくなったものの グローリーなど性質からダメなものは死にっぱなしである http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/374
375: 名無しオンライン [sage] 2014/04/23(水) 21:15:08.86 ID:5NAlacaw 奴隷扱いだったRaと死ね殺せの嵐だったFoが一気にのしあがってきたな Teを除いて不遇ネタが激しいほど爆発的に強化されるのは相変わらずか 乱立してるFo迫害スレが件並み冷えてて草 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/375
376: 名無しオンライン [] 2014/04/24(木) 02:18:03.07 ID:0s0dN543 いろいろ調整入ったみたいだけどバランスは多少はましになったんだろうか? http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/376
377: 名無しオンライン [sage] 2014/04/24(木) 02:24:40.22 ID:yPx347Mo Raは珍しく良い調整だったと思うよ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/377
378: 名無しオンライン [sage] 2014/04/24(木) 02:33:22.16 ID:cabutBYX 順番が入れ替わっただけ前よりかはバランスはマシかもしれんが 落ち込んだ職は不遇まっしぐら・・・まあ何かしらの強化はあるだろうけど http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/378
379: 名無しオンライン [sage] 2014/04/24(木) 09:07:51.56 ID:0o6HWgfK 産まれた時からドベとドベ2を行き来しているド安定のテクターw 今回は貫禄の最下位帝王の威厳を見せたな。ロングタイムアシスト() 唯一火力上がるスキルをもらえなかったクラスww http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/379
380: 名無しオンライン [sage] 2014/04/24(木) 13:15:20.99 ID:Jdp/rREN 正直全体のバランスがいいとはとても言い難いが、それでも一線で動けるクラスが今までで一番多い状態だと思う 何とか今のBrGuFoRaを基準にして他も引き上げてくれりゃいいんだが >>379 問題なのはシフタの仕様であって、ロングタイムアシスト自体はそれなりに優秀だぞ? 一応スキルポイント緩和も来てるしElしてる分にはパッチ前のTe(El)よりは強化されてるけどな ・・・Foがぶっちぎって行っちゃったせいで置いてかれてるだけで(涙 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/380
381: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 01:14:55.03 ID:KexqULCD シュンカやSロールの下方修正におわせてたけど結局どうなったんだ? 不安になってきたんだが http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/381
382: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 02:41:38.32 ID:1xhgJfZI フレがシュンカ中毒でもはや一緒にプレイする意味ないレベル といっても敵蒸発してつまんない!じゃなくてどっかカッ飛んでって勝手にのたれ死んでるって状態 早く修正してくれ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/382
383: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 03:05:24.37 ID:BItEz2dU シュンカマンよくそんなに死ねるな。 こちらの前に敵が死ぬだろうに。 http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/383
384: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 05:17:02.63 ID:xBx3nlK4 シュンカマンにもいろいろいるからな JGして立ち回る奴 攻撃避けて後ろに回りこむ奴 PPもったいないからとか言い訳して顔面ガードする奴 何も考えてない奴 床舐め奴は下の2つ http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/384
385: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 07:28:54.36 ID:/KNAxx4/ シュンカはともかくロール系はこの調子で他職が強くなれば弱体要らないと思うんだが 俺の希望はロール大幅弱体もしくは削除からのPA倍率全部強化と射撃依存近接PAにもゼロレンジが乗るようになることだけど http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/385
386: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 08:19:48.14 ID:iXWh6OlO 確かにな GuでテクとRaに混じってアドいけばわかるが射程外で全部敵溶ける http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/386
387: 名無しオンライン [sage] 2014/04/25(金) 19:25:27.43 ID:Qol/Kx7U ゴミスレの方に書き込んでて思ったんだが、やっぱりHuはスキルツリーの大幅な見直し必要な気がしてきたわ スタンスとか以前に、テクツリーみたいにソードとパルチとワイヤーの3つの武器に合ったツリーを作って欲しい http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/387
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