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【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6 (1002レス)
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/
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594: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 19:47:15.07 ID:fVg891fE >>592 今さらコンセプトが好きなクラスと好きな武器種だものな、しかも達成できそうもない こんなん前提条件だってのに、ドヤ顔でスライド作るあたり本当に人材いないんだと思う http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/594
595: 名無しオンライン [] 2018/09/06(木) 20:44:51.56 ID:0MrKCg+j TGSでSEGAどうなるか決まるかがわかると思う PSO2に関してはすでにサ終が決まっただろうな ユーザー側から見ても存続させるメリットが皆無でデメリットが多数という状況 報酬期間とアーレス実装+PSO2の日で一時的に持ち直したように見えるけど この状態を維持できなければ意味がない現実… 今月に関してはスクの回数とACの売り上げがスク券配布のせいで特に合わないんじゃないかな? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/595
596: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 20:49:06.08 ID:dj1CkofN アーレスだって一部の評価値高い奴にしか出てないだろ その時点でもうクソニ自体がオワコン http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/596
597: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 20:49:47.80 ID:C3PyLuIF >>593 PS4対応したの時の人口ブーストを期待してクラウド版対応させたんだとしたらいい気味過ぎてヤバい http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/597
598: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 20:51:18.57 ID:4zbDudXl そりゃPS4の時は無理でもその何分の一かは期待してただろう そうじゃなきゃ投資する価値ないからな http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/598
599: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 20:52:17.08 ID:4zbDudXl ただセガも他に稼ぎ頭と言えるものが本当にないので とりあえずはテコ入れになるとは思う 新規タイトルもどれもこけそうな予感しかしないし http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/599
600: 名無しオンライン [] 2018/09/06(木) 21:01:05.75 ID:5QDbIIcF サは確定してるだろ、確定してなくても売上は減少、悪評だらけで継続する理由が無い だから稼働中は使い回しで終わる、ビチグソが去年とまるっきり同じだったんだろ それがいい証明だわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/600
601: 名無しオンライン [] 2018/09/06(木) 21:05:20.25 ID:2hId7FuW >>599 テコ入れして利益につながると判断したらね 新規も復帰も皆無じゃテコ入れしてもどうしようもないと思うけど http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/601
602: 名無しオンライン [] 2018/09/06(木) 21:12:25.06 ID:bzXMekjd ほかのゲームは知らんけどPSO2に関してのテコ入れは基本不可能だと思う やったそしても… オフイベ→逆効果 コラボ→常にコラボ状態なのでテコ入れにならない 確率とか上げる→この前やったばかり というようになる。なんというか時期がとても悪い http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/602
603: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 21:15:11.21 ID:dj1CkofN 本気でテコ入れするならまずゴキブラけさねーとな あとはマウントガイジの排除 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/603
604: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 21:34:50.40 ID:C3PyLuIF 割とまじでぶっ飛ぼうぜとか言って好き放題やって来たEP4、5のやらかしを撤廃するくらいしか効果のありそうなテコ入れって無いよな ただ現実的にも運営のプライド的にも絶対無理そう http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/604
605: 名無しオンライン [] 2018/09/06(木) 21:49:21.24 ID:2hId7FuW あれを受けると思ってやってた奴がまだ上に残ったままだからな そりゃ誰も復帰せんわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/605
606: 名無しオンライン [sage] 2018/09/06(木) 21:50:00.45 ID:dj1CkofN ぶっ飛んだのは売り上げってのがすげー皮肉だわw http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/606
607: 名無しオンライン [] 2018/09/07(金) 00:46:25.09 ID:A737ple5 定期age http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/607
608: 名無しオンライン [sage] 2018/09/07(金) 01:08:13.84 ID:S+E/T6DF >>600 赤字でもpso2で働いている従業員分の人件費を賄えるくらいの売上あるなら継続の判断もあり得る たい焼き屋に飛ばすとかで整理できたらすぐに潰すかも http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/608
609: 名無しオンライン [sage] 2018/09/07(金) 01:16:52.74 ID:PZxu5AHA TGS一般って9月22日(土)・23日(日) 10:00〜17:00なのかー 平日なら有給とって最期に酒井に話に行くのもありかと思ったけど休日はしんどいわ http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/609
610: 名無しオンライン [] 2018/09/07(金) 03:43:20.91 ID:+7BL4seU >>608 それ企業が大損するパターンだ、特にPSO2の場合だとなおさら。なに?SEGA損ってか? 決定的なデメリットを生んだのは酒井個人だからタイトルはセーフ! という判断をSEGA上層部はしちゃうのかな? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/610
611: 名無しオンライン [sage] 2018/09/07(金) 04:19:49.05 ID:iVJKTU0K もう単純な運じゃなく、課金額の評価値とかいうクソシステム使ってるとか噂が出る 時点でPSOというタイトルは死んだ もう二度と復活は無いだろう。緩やかに衰退していくか、サ終して次の新作wに力を入れるか どっちにしてもイドラは、9999999999999%コケる http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/611
612: 名無しオンライン [sage] 2018/09/07(金) 05:24:09.90 ID:JsQV4Y4+ 個人的にはイドラは盛大に爆死して欲しいけど、実際は100〜200位あたりをうろついてるメガテンD2とかコトダマンのポジションで落ち着くんじゃない? http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/612
613: 名無しオンライン [sage] 2018/09/07(金) 05:35:02.46 ID:iVJKTU0K スマホバブル期は、終わったと思うけどねぇ 3〜4タイトル掛け持ちしてるユーザーが殆どだし イドラのように拘束時間が長いアプリは、流行らない それでも頭の悪い、未成年ユーザー層は目新しさで携帯課金してしまうだろうw そこが狙い目、一定の売り上げは見込めるかも?www 開発費を回収できるかどうかは・・・^^; http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/613
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