[過去ログ] 新板をねだるスレ@運用情報◆39 (1001レス)
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376: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/02(木)04:27 ID:PqI7YtJ50(1) AAS
テンプレ
【板名】 地下アイドル2
【理由】 AKBSKESDNに続き難波にファミリーグループができるので
個人ファンスレッドが立ったら今の容量では無理
【内容】 地下アイドルは個人の応援専用で地下アイドル2はアンチ専用
【鯖】 おまかせ
【フォルダ】 おまかせ
【カテゴリ】 おまかせ
【名無し】 名無し@48
【ID】 おまかせ
377(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/07(火)21:39 ID:OTn66OaL0(1) AAS
【板名】難民(ID)
【理由】IDが出る難民板がほしい
【内容】IDが出ないとまともに進行できない難民スレ
pink行き以外なら何でもおk
【鯖】落ちないとこ
【フォルダ】nanminid
【カテゴリ】ネット関係
【名無し】最初はデフォ名無しで
【ID】強制
378: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)14:19 ID:3QsGTdpj0(1) AAS
希望age
>>10>>11>>238>>328>>348>>377
379(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)16:36 ID:zRooRmvC0(1/3) AAS
【板名】俳句
【理由】俳句文化の向上のため
【内容】俳句に関する話題
【鯖】
【フォルダ】haiku
【カテゴリ】カテゴリ雑談
【名無し】
【ID】
名無しについては板設置後議論の末、自治スレッド経由で申請できたらいいです。
現在は五七五・短歌板に吸収されています。
380(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)17:24 ID:zRooRmvC0(2/3) AAS
>>379
追記
現状では短歌だけ明示的に板を与えられている印象を与えています。ずるいとおもいます。
381(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)17:58 ID:tTjkAvjh0(1) AAS
>>380
板名の変更、またはBBSMENUに載せる板名表記の変更を
板内で話し合ってくればいかがでしょうか
382: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/09(木)18:52 ID:zRooRmvC0(3/3) AAS
>>381
そうですね。撤回します。
383: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/10(金)11:41 ID:+Y0C622Y0(1) AAS
AA省
384: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/12(日)01:07 ID:7vJDxnzP0(1) AAS
【板名】Pixiv板
【理由】CG板が乗っ取られていて迷惑だから
【内容】ピクシブ関連を隔離
【鯖】どこでも
【フォルダ】なんでも
【カテゴリ】どうでも
【名無し】好きなように
【ID】強制
385(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)01:59 ID:XOHPdAPB0(1) AAS
【板名】50代
【理由】50代専用が欲しい
【内容】 なんでも
【鯖】 どこでも
【フォルダ】 なんでも
【カテゴリ】 どうでも
【名無し】 好きなように
【ID】 無し
386: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)19:10 ID:1h+YiyVS0(1) AAS
50過ぎた人間の書き込みとは思えないな
387(2): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)19:40 ID:SvxvQNf/0(1/2) AAS
【板名】 ゲーム制作板
【理由】
ひぐらしのなく頃にのヒットによりゲーム制作ブームが巻き起こりました
VIP等では一時期制作プロジェクトが大量に起され.
下火になった現在でも地道にゲーム製作が続けられています。
しかし2ちゃんはゲーム制作の場所として受け皿には成りえませんでした。
現在では外部板にその制作の拠点を移動しております。
2ちゃんでゲーム製作の場所を作ってくださいお願いします。
【内容】 ゲームの共同製作やプロジェクト活動
【鯖】 yuzuru
省4
388: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)20:22 ID:ZhuuIQLZ0(1) AAS
>>385
それあるだろ
389(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:26 ID:6eZbyEQz0(1) AAS
>>387
ゲーム製作技術
2ch板:gamedev
390: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:55 ID:SvxvQNf/0(2/2) AAS
>>389
そちらは製作と製作技術の板ですので
391(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/15(水)22:57 ID:jDypwMCI0(1) AAS
>>387
創作発表
2ch板:mitemite
392(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:02 ID:RcUCqvOK0(1/6) AAS
>>391
ゲーム他の製作に比べてハードルが高いんですよ。
共同作業であることが多いですし。
技術的にもCG、音楽、プログラムと幅が広いです。
ゲーム専用の板でなければゲーム製作は出来ません。
2ちゃん発のゲームがヒットした、と言う話を聞いた事はありませんよね?
普通これだけ隆盛を誇った匿名掲示板なら板発で一本や二本ゲームのヒットを飛ばせられてもおかしくないでしょう。
しかしゲーム製作と言う分野で現実に対して影響力がまったく有りません。
同人ゲームにヒットの要因が無いかと言えばそうではありません。
月姫、ひぐらし、東方サブカルチャーにかなりの影響を与えるヒットを何度か飛ばしています。
省2
393(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:26 ID:lrkzf/190(1) AAS
環境の問題か?
電車男とかも創作系の板で出来たわけじゃないし、そういう問題じゃないんじゃ……
394(1): 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)11:39 ID:AXOK1Hfa0(1) AAS
>>392
出来るか出来ないかは住人次第
環境のせいにして出来ないなんて言うのははただの甘え
395: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2010/09/16(木)17:20 ID:RcUCqvOK0(2/6) AAS
>>393
ゲームは専門知識と技術が持っている人間が複数人必要なので
電車男のケースとはちょっと当てはまらないですね。
>>394
環境のせいで出来ないなのだと思います。
甘えなどではなくハッキリとした数値で出ています。
ゲーム製作技術板の板設定値が一般板の数値より高すぎたんです。
これのせいで多くの製作機会が失われたと推測されます。
少し前までTATESUGI値256、連投規制8、5 規制秒数128秒でしたから。
この設定値で専門技術が複数人必要で長期の時間が必要なゲーム製作が
省11
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