スパイクアウト (650レス)
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6: 2022/08/24(水)18:22:00.61 ID:ed8jzfRN(1) AAS
DQN大好きゲー
普段絶対ビデオゲームやらないような風貌の連中がこぞって台に群がってた
16: 2022/11/27(日)14:37:04.61 ID:Q7qxQ++n(1) AAS

200
(1): 02/02(金)20:21:50.61 ID:EtvX/1Rm(1/2) AAS
実機と同時にデモ流すと龍版の方はだんだん早くなっていくw
これやっぱ57.5fpsじゃないね
217
(1): 02/04(日)04:43:20.61 ID:ZmZO9E6e(1) AAS
>>213
steamだと最初からこんなの
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
225: 02/05(月)07:29:40.61 ID:a1xJlm0a(1) AAS
難易度ノーマルまでしか無いの確定か
235: 02/07(水)05:26:39.61 ID:s4cgtok8(1) AAS
そこまでどうでもよかったら、そもそも書き込まんだろ
300
(1): 02/14(水)20:15:28.61 ID:rfTvamUX(1) AAS
外部リンク:x.com
標準的な家庭用ゲームは60fps(1秒間に60回画面が更新される)で動作しますが、アーケード版のスパイクアウトは57.5fpsで動作していました。
#龍が如く8 に移植するにあたり、この違いをどうするか技術サイドで検証と検討を重ねたのですが、スムーズな動きを優先して、60fpsで実装しました。

外部リンク:x.com
ゲーム全体の速度が4~5%ほどアップすることになるので、当時アーケードでプレイしていた方にとっては、龍8版のスパイクアウトは操作に違和感を感じたり難易度が上がっているように思われるかもしれませんが、プログラムやデータは製品版と全く同じものとなっています。
345: 02/22(木)22:34:27.61 ID:z44/U/It(1) AAS
だからはよparsecリンクはれや
392
(1): 03/02(土)10:36:29.61 ID:62MnfUIE(1) AAS
オクで基板出てるの55万のやつしか見つけられないんんだが
512: 05/04(土)19:36:17.61 ID:FSD2Z4ct(1) AAS
スートってトランプのマークのことかと思った
536
(1): 05/21(火)21:36:28.61 ID:WfH4VPix(2/2) AAS
>>534
SEGAが判断することって書いたのは著作権の話ね。
「著作権法 第20条第2項第3号」に該当するんであればそもそも著作権的に問題ないのでは?って話で、
もし仮にそうでなかった場合でもSEGAが判断するんだからNGかどうかも判断できないじゃんって話。
その前提で自分の意見を書いただけよ。

それで特別に根拠提示してくれてありがとうなんだけど
上で引用されてる規約の文って
「4.オンライン上での行動、不正行為、およびプロセスの改ざん」
外部リンク:store.steampowered.com
でしょ?これって前後の文脈からしてオンライン上の話じゃん。
省1
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