[過去ログ] PCエンジンvsメガドライブ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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774(1): 2017/09/28(木)22:33 ID:dO7xcDM30(8/8) AAS
>>773
そうなのか。ダダダダくるっダダダダダくるっが出来なくなってたようだけど、今度試してみるわ。
そういえば、MDで接待用にタントアール、イチダントアールを買ってみたんだけど、
熟練度の差が出すぎちゃって初心者に優しくなかったのが残念だった。
ああ負った小規模ゲームの詰め合わせって結構好きなんだよね。
だからゲーム図書館みたいなのはツボだったなぁw
775: 2017/09/28(木)23:44 ID:vAD18Miod(10/10) AAS
>>774
パンチハメは実はハガーでもできるw(AC.SFC.MCD問わず)やる意味がないけど
ガイで出来ないならキツイ言い方だが腕の問題だと思う
776(1): 2017/09/29(金)02:55 ID:hpyF60jB0(1/8) AAS
>セガとメガドライブは今でも現役
>一方そのころ
覇者たるスーファミだってゲームボーイだって初代プレステだって今は引退だろ
PCエンジンも引退し静かに余生を過ごしてる
一方そのころ
高齢者になっても働いてないといけない哀れなメガドラお爺さんwww
みじめm9(^Д^)プギャー
777: 2017/09/29(金)03:22 ID:hpyF60jB0(2/8) AAS
>>760のは圧倒的にPCエンジンの勝利だよ
のっぺりがーとか言って誤魔化してるけどそんなの>>760の色の差と比べれば
まさに、『些細な差』にすぎねえよ
晴れと曇りの天気くらい違う
778: 2017/09/29(金)03:50 ID:KjrO1Aa+0(1/2) AAS
>>768
1つのキャラクターに求められる色数を考えると分かるが、7色は無理がある
スプライトで描画するのはキャラクターだけでなく
例えばリュウの場合は波動拳のグラフィックとか攻撃がヒットした時のエフェクトとか、
キャラクター以外にも確保しなければいけない細かいスプライトの色が多くあるからね
これらを含めて1キャラ7色で収めるというのは無理
キャラクター専用で背景には使えないスプライトパレットは最低でも2つは必要
1キャラクター1パレットってのは、MDの制限を考えてかなり少なく見積もったつもりだよ
SFCやPCEだと攻撃エフェクトとかはキャラクターと別パレットで管理すればいいから楽なんだけどね
779(1): 2017/09/29(金)05:51 ID:c6SXpIY00(1) AAS
ストUの内訳
1キャラクターにつき1パレット
体力・フォント・エフェクト・飛び道具が青系と赤系、白黒紺の合計9色
残りの7色+1パレットが背景
調べたのがダッシュだったかスーパーだったか忘れたが多分一緒
780(1): 2017/09/29(金)06:40 ID:MxZoqHot0(1) AAS
>>776
セガも任天堂もソニーもゲーム業界で活躍を続けている
人気ハードを輩出したメーカーなら当然のこと
もれた例がひとつもない
781(3): 2017/09/29(金)06:57 ID:KjrO1Aa+0(2/2) AAS
1キャラ1パレットでキャラに2パレット使用して、残りの2つを背景に回せるかというとそうでもなく
エフェクト、体力ゲージ、スコア、ドラム缶等のオブジェの固定色を確保しなければならないから
背景に丸ごと割り当てられるパレットは1つになるのかな
実質16色で背景2枚のレイヤーを書き分けろってのは無理があるなw
MDで格闘ゲームを作るのはかなり厳しいねえ
782: 2017/09/29(金)07:17 ID:kvJR2kdS0(1/2) AAS
ID:5+TSSyUy0の的確な指摘と喩えにMD代表が追い込まれてるなw
783(1): 2017/09/29(金)07:18 ID:kvJR2kdS0(2/2) AAS
>>762
PCEにはガロスぺがある
MDにはろくなソフトがない上に、パッドが糞過ぎて操作性が最悪w
784(1): 2017/09/29(金)07:51 ID:hpyF60jB0(3/8) AAS
>>780
なぜサターンやドリキャスは復刻しないのか考えたら?
785(3): 2017/09/29(金)09:14 ID:AirbLXqs0(1/3) AAS
>>781
>MDで格闘ゲームを作るのはかなり厳しいねえ
まあ>>781みたいな馬鹿には作るのは無理だなw
>>783
>PCEにはガロスぺがある
値段が高く
パッドが糞すぎ
効果音がしょぼい
BG1枚で背景がのっぺり
ロード時間が長い
省4
786: 2017/09/29(金)10:53 ID:hpyF60jB0(4/8) AAS
>スレタイ読めないの?
案の定ほんとにそれ書くのなw
今回は(も)それは通用しないよ
メガドライブは人気があるから現役ならなぜサターンやドリキャスは現役じゃないの?
と言ってるのよ?
787(1): 2017/09/29(金)11:03 ID:hpyF60jB0(5/8) AAS
>値段が高く
>パッドが糞すぎ
>効果音がしょぼい
>BG1枚で背景がのっぺり
>ロード時間が長い
値段はRXとセットで42,800
メガCD2とMD2で42,600
ほぼ互角だし
パッドはいつのを言ってるんだ?メガドラ6Bパッドは6Bのわりに小さすぎるし連射もないくせに
効果音がしょぼいのは認める
省2
788(1): 2017/09/29(金)11:08 ID:hpyF60jB0(6/8) AAS
>正規の値段でまともにセットを揃えたら高すぎるのが最悪
PCエンジンの時だけ正規の価格、メガドラの時は市場価格でモノを言う実に汚い
MD2なんてお前らの本スレに返ればいらない子扱いのくせに
ワンダーメガ2だと59,800だよね?
それともマルチメガが当たり前だった事にしちゃう?
789(2): 2017/09/29(金)11:14 ID:SD1mxYQt0(1) AAS
>>781に無理なら財力知力共にそれより遥かに劣る>>785にはもっと無理だなw
790(2): 2017/09/29(金)11:22 ID:AirbLXqs0(2/3) AAS
>>787-788
>値段はRXとセットで42,800
RXは1994年6月25日発売だろ新規でその時期に本体を買う計算かよw
同じ年にサターンとプレステが発売されているのに頭がおかしいw
>ワンダーメガ2だと59,800だよね?
メガドライブはカートリッジのみでも十分だからw
>>789
悔しそうだけど、そんなに>>785の指摘が図星だったのかw
791(1): 2017/09/29(金)11:30 ID:hpyF60jB0(7/8) AAS
>>790
サターンとプレステが発売されたのはどちらもほぼ12月だろ
それを「94年」の一言で済ますくせにRXの発売日だけイチャモンかよw
792(1): 2017/09/29(金)11:33 ID:hpyF60jB0(8/8) AAS
>メガドライブはカートリッジのみでも十分だからw
2しか出てないじゃん
またエアソフトかよwあーあグラディウスも源平も頭に思い描けばプレイできるらしい
メガドライブは凄いゲーム機だなあw
793(2): 2017/09/29(金)11:45 ID:AirbLXqs0(3/3) AAS
>>791-792
>サターンとプレステが発売されたのはどちらもほぼ12月だろ
リアルタイムでその時期を知らないのか?
94年の6月は既に3DOは発売されていたし次世代機の話題で盛り上がっている時期だろ
そんな時期に新規で本体から揃える計算とか頭がおかしいw
>2しか出てないじゃん
アホすぎる、カートリッジで発売されている格闘ゲームは餓狼伝説だけじゃないだろw
それに2だけじゃなく初代も出ている
何にも知らないんだな ┐(´-`)┌
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