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PCエンジンvsメガドライブ Part.5 (1002レス)
PCエンジンvsメガドライブ Part.5 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/
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79: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 21:22:24.18 ID:9EGDsvxY0 年明けてから1日しか経ってないのにもうボコボコにされるMD代表w http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/79
80: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 21:27:13.54 ID:Z0AmkOn1d >>65 残念 PCEじゃ色数がでないよw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/80
81: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 21:36:55.95 ID:LivD0y4D0 >>78 やべぇ! まるで日本語がわかってねえ! 死ね、猿人!! 朝鮮人!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/81
82: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 21:40:19.97 ID:XA3uOev80 >>78 なんだ?このトンデモ理論はw MDユーザーがいつ他機種がオリジナルのゲームをMD起源だって言ったんだ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/82
83: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 21:43:54.94 ID:RJChkd35x 大吉なのにフルボッコw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/83
84: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 22:42:28.93 ID:dMBqtGR30 540MB使えるSUPER ROM^2(実質1ステージあたり2Mbだが)のフォゴットンワールドを、全ステージを4Mbのロムカートリッジに収めたメガドライブ版と比較して勝ち誇るとか。 同じ条件のロム版の大旋風やラスタンサーガ2で圧勝してから勝ち誇ってくれ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/84
85: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 23:31:20.05 ID:9EGDsvxY0 >>84 悔しそうだな?w どんだけ負ければ気がすむんだ?w http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/85
86: NAME OVER [sage] 2018/01/02(火) 23:50:23.60 ID:XA3uOev80 >>85 まだいたの? 少なくとも自分がこのスレ見初めてからは、MDユーザーが猿人に負ける様な事は殆ど無かったと思うんだけど。。。 フォゴットンワールズにしてもPCE版はMD版より2年以上後だし、その割に2P同時プレイできないとか、自慢のマルチタップはどこ言ったんだよwって話だよな。 同時プレイが楽しいゲームでしょ。これ。 で、ストライダー飛竜とか見れば、MD版はROM容量さえ増えれば良くなると想像できるし、>>84が言ってる事は決して負け惜しみなんかじゃ無いことがわかる。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/86
87: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 00:00:27.68 ID:iYdgwz010NEWYEAR ボンバーマンも桃鉄もオリジナルはFCで発売タイトル数も販売本数も SFC版やPS版の方が圧倒的に多いのに、PCEがオリジナルだと言い張り、桃鉄はSFCで事足りると言うと他機種を出すなーっておかしいでしょ? SFC版が一番売れてるソフトでしょ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/87
88: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 00:30:15.96 ID:af0YBvJeM 戦車が出なくて音がショボいHuCard版忍者ウォリアーズと戦車が出てCDDAでAC版の音そのままのメガCD版忍者ウォリアーズを比較しても卑怯じゃないって事でいいのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/88
89: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 00:37:18.11 ID:8wD9L/gp0 正月も2chに常駐して発狂するしかやる事のない孤独なMD派 正月は家族や親戚や恋人や友達と桃鉄やボンバーマンでワイワイ遊ぶリア充なPCE派 残酷な人生の格差か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/89
90: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 00:47:28.80 ID:z4GTbzyKM >>88 時期的にも普及度販売本数的にも全く大したことない ACカードタイトルでホルホル出来るから卑怯な理由はないだろ オリジナルやる方がコスト掛からないのからは目は逸すけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/90
91: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 00:54:34.66 ID:wpupS5pEx >>89 という初夢を見ましたw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/91
92: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 01:13:26.15 ID:iYdgwz010 >>90 >ACカードタイトルでホルホル出来るから卑怯な理由はないだろ 元の質問もおかしいが、これってソフトの出来じゃなくてハードの性能を争ってた訳で、MD版のフォゴットンワールズは16Mとか容量があればPCE版に劣らない物が作れる可能性があると思う訳だけど、 PCEの忍者ウォリアーズがACカードで出たとしてもスコアや体力ゲージの黒帯が治ったり背景が多重スクロールできる可能性は低いと思うけどね。戦車は再現できると思うけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/92
93: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 01:26:55.66 ID:V+6OvgQj0 >>89の仲間たちはなんかよくわからんけど年末年始に集まって、PCEでワイワイ遊んでたんだ… すっげーリア充過ぎて引くわ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/93
94: NAME OVER [] 2018/01/03(水) 03:54:01.35 ID:gorHLrNi0 >同時プレイが楽しいゲームでしょ。これ。 別に合体攻撃とかあるわけでもないくせに必死だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/94
95: NAME OVER [] 2018/01/03(水) 03:57:57.87 ID:gorHLrNi0 >>80 何言ってんだお前 動画見たけどPCエンジンでも充分再現できるから 色数はPCエンジンのほうが上でも背景が寂しいから結局メガドライブのほうが色が多いって話でもなさそうだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/95
96: NAME OVER [] 2018/01/03(水) 04:01:18.18 ID:gorHLrNi0 >大吉なのにフルボッコw ゴキブリが何匹いようが所詮ゴキブリだろ なにがフルボッコwだこの雑魚!弱虫メガドライブ! ソニックなんざラディッツとベジータくっつけたサイヤ人のパクリだしな!スーパーソニックとかもう誤魔化す気もねえw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/96
97: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 04:02:40.12 ID:gorHLrNi0 大吉悔しかったらゴキブリどももやってみろよ どうせ怖くて引けないんだろ???んん???? チンカスドライブよえええええーーーー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/97
98: NAME OVER [sage] 2018/01/03(水) 07:14:34.96 ID:O7sJaelHd >>95 2重スクロールとかBG重ねとか使ってるところは移植出来ない パラパラアニメは16色まで ファミコン的なテクニックとしてピンポイントでスプライト使う手もあるが オープニングからスプライトチラつかせるのかw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1514535059/98
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