[過去ログ] ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 (1002レス)
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180
(1): 2022/01/11(火)20:32 ID:Elrcsr0N0(2/2) AAS
>>179
んでその「出来なかった理由」を見て、それなら 〜 という解決方法あったのでは?っていう話がでての流れでしょw

後の世の思考実験みたいなもんよ
181
(2): 2022/01/12(水)00:04 ID:/La7a7NT0(1/3) AAS
>>178
ふつうに考えると以下の2つだと思うね
1、プログラムの特殊処理でキャラを中央に表示する
2、特殊対応しないなら、マップの通路デザインを偶数マス目にする
でも当時、どっちにしろ時間も容量も足りなくて修正できなかったのだと思う

>>180
少なくとも、1と2を超えるほどの有効なアイデアはココまで出てない
って感じかな
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