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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】92面 (1002レス)
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】92面 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/
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981: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 20:41:30.11 ID:aZ6IVAU+0 コナミがメガドラ用に生み出したスパークスターってキャラクター 第一弾はアクションだったけどあのキャラ使ったRPGとか他ジャンルも考えてたんだよな 当時の雑誌に書いてあった まさしくコナミ版ソニック(にする予定)だったわけだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/981
982: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:03:11.83 ID:OGYMDpRX0 >>960 CDデータの読み取りからVRAMに転送できるデータに展開するのと 展開したパターンをVRAMに転送するるのはまた別の話でしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/982
983: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:20:59.20 ID:zsPxKN1u0 >>982 結局MDのVRAMにデータ送らんと画面に何も表示できんのがメガCDやで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/983
984: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:22:15.67 ID:zsPxKN1u0 どっちみち959じゃ何の証明にもならんので出直し http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/984
985: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:23:21.95 ID:zsPxKN1u0 >>980 映画評論家に映画撮れ!って言ってるようなもんだな シベリ(ry http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/985
986: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:25:16.45 ID:zsPxKN1u0 >>981 すぐにSFCにも出したのに? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/986
987: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 21:39:08.25 ID:aZ6IVAU+0 ロケットナイトからスパークスターまで1年間開いてるけど キャラデザ変えたりSFCにも出したりしたってことは ロケットナイトが思ったより受けなかったんであれこれ方向転換したんじゃないかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/987
988: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:06:08.00 ID:Vf3uymCn0 >>980 俺らに技術力があったらこんなところでダラダラ書き込こんでない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/988
989: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:08:32.90 ID:jM+MJFPF0 コナミは桃鉄やスマホのプロスピとか、ゲームメーカーとしては稼いでる方じゃない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/989
990: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:32:15.39 ID:QTq7D5on0 >>973 ワンダーボーイとモンスターワールドでごちゃごちゃになってるわ だれか整理してくれw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/990
991: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:34:16.64 ID:QTq7D5on0 >>987 ロケットナイトてあれPS3、箱〇時代にリメイクされてたような… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/991
992: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:36:49.95 ID:QTq7D5on0 >>982 特にソースもなしにこれ以上やるならヨソへどうぞ メガドライブやろうぜ PART9 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1478872791/ ファミコン等の限界について語るスレ Ver.6 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1639585610/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/992
993: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:39:17.03 ID:1dUnBI5A0 結局、コナミで一番面白いのってニンジャタートルズなんだよなぁ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/993
994: NAME OVER [] 2022/02/23(水) 22:44:40.22 ID:TvJFUHmuM >>993 ダメリカ版権ものか、俺そのころのアメコミ興味ないから良く知らんけど バンダナの色と武器だけで顔みんな一緒ってのがね。一応おそ松君くらいの申し訳ていどの性格付けはあるけど 鼠が師匠って設定もすごい。でも一番すごいのは友達のキャスターのエイプリルがすげーナイスバディw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/994
995: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:46:13.24 ID:OGYMDpRX0 >>983-984 まぁ、そうだろうねぇ。後付けで回転拡大縮小するのもVRAM書き換えだから まぁ、これ以上はBizHarkってエミュでシルフィード起動して 1フレーム毎に書き換えてるパターン数を数えてくださいな 自分の目で確かめた方が早いと思うし 画面の動きを研究するには面白いエミュだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/995
996: NAME OVER [sage] 2022/02/23(水) 22:48:35.72 ID:lfq1MjmH0 >>993 普通コントラハードコアを挙げるじゃろがい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/996
997: NAME OVER [sage] 2022/02/24(木) 00:39:10.63 ID:CC25cgBz0 >>990 ワンダーボーイ ↓ ワンダーボーイ モンスターランド ↓ ワンダーボーイ3モンスターレアー ↓ ワンダーボーイ5モンスターワールド3 ナンバリングが飛ぶ ↓ モンスターワールド2ドラゴンの罠 やっとMW2が登場 WBを破棄 ↓ モンスターワールド4 主人公がガールに。ボーイじゃなくなる ↓ ↓ ワンダーボーイ リターンズ 時を経てWB復活 ↓ ワンダーボーイ ドラゴンの罠 MW2リメイク ↓ モンスターボーイ 呪われた王国 WBとMWが融合 ↓ ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド 主人公はガールなのにボーイに戻る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/997
998: NAME OVER [sage] 2022/02/24(木) 00:50:50.97 ID:xfry9DXSM ドラゴンスレイヤー、特に英雄伝説からの派生は酷いことになってるな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/998
999: NAME OVER [sage] 2022/02/24(木) 00:55:04.30 ID:nmQThuDD0 >>997 ワンダーボーイ4がなく、 モンスターワールドが3からなのは何でだ?w しかも3の後に2て意味わからんw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/999
1000: NAME OVER [sage] 2022/02/24(木) 01:04:45.17 ID:xRaWOG0+d 1000 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1644208209/1000
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