【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (940レス)
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554: 12/02(月)20:04 ID:m74iIHsd0(5/11) AAS
>>551
あ~、確かにゲーム図書館とは相性良いかもなぁ
ゲーム図書館は確か1200bpsで一番最長でダウンロードに7分位掛かっていたと思う
これ、毎回ダウンロードし直してたからなぁ
テラドライブ持ちの知り合いがダウンロードしたゲームをテラドライブを使ってセーブ
更に別な知り合いがゲーム図書館の配信の仕組みを解析して
そのセーブしたゲームとゲーム図書館のROMを1つにまとめてテラドライブのみで遊べるようにしてた
海外の解析人曰くでびとぴーはゲーム図書館のROMとセットになっていたらしいから
あのゲームは当時ゲーム図書館向けに作られていたんだろうなぁ
555: 12/02(月)20:05 ID:qDvh+NdR0(4/4) AAS
ファミコンやマーク3に3.1MIPSも出せるプロセッサ搭載して殴り込んだPCエンジンはちょっとマジキチ仕様だった。マーク3のCPUなんて親のNECのプロセッサ使っていたもんだから、NEC本体も商売やりづらくなったろうね。任天堂の山内社長にNEC本体の社長も呼び出されたそうだし。親会社としては、PCエンジンでゲームビジネスを終わらせる必要があった。PC-FXがかなりダウングレードした仕様になったのは親会社から、客の商売荒らすなと怒られたんだろうな。ポリゴンマシンになるはずのPC-FXがああなったのは、そう言うこと。
世界最強のベクトルプロセッサ開発元のNECが3dチップ完成させられなかったとかあり得ないし
外部リンク[html]:monoist.itmedia.co.jp
556(1): 12/02(月)20:16 ID:mbDVjrUuM(1) AAS
>>550
>VDPのキャラクタ書き換え能力はSFCを上回ってるし
>回転拡大縮小にしてもSFCはBGのみに限られてるわけだからそこまでの性能差は無いと思うけどね
いくらなんでも、SFCの拡大縮小回転とメガCDのそれはレベチだよ。SFCは60FPS出せるし。この辺りはYouTubeの『メガCDの世界』を見れば、わかりやすくまとめてくれてるよ
557: 12/02(月)20:18 ID:m74iIHsd0(6/11) AAS
MIPS値が当てにならないのはMD版とSG版の大魔界村を見ると分かりやすいかもなぁ
それぞれが違った所で処理御師を起こしてる
558(1): 12/02(月)20:22 ID:hyLp+oH0M(1) AAS
浮動小数点演算もない時代ではFLOPSは使えないし、MIPS値も低い、足回りも遅いとなるとメガドラは逆に何なら速くできるんだ?
559: 12/02(月)20:24 ID:m74iIHsd0(7/11) AAS
>>556
60fpsの代わりにSFCの回転拡大縮小はBGのみでスプライトには適応できなかったり
メガCDのような2軸回転は外部プロセッサを使う事になるし複数のオブジェクトにも対応できない
この辺りも一長一短って感じだと思うけどな
SFCはカセットに何でも詰めるし実際にそういうカセットが有るから何処までを比較対象にするかは難しい所だとは思う
560: 12/02(月)20:27 ID:m74iIHsd0(8/11) AAS
>>558
それこそ何に使うかで変わってくるから簡単には答えられんでしょ
強いて言うのならシミュレーションゲームなんかには強いんじゃね?複数の数値を用いた32bit演算能力になるんかね
561: 12/02(月)20:30 ID:of9Q8QTU0(1) AAS
6502系は速いと言ってもその性能を引き出すには相応のスキルが必要だからな
562: 12/02(月)20:32 ID:6E6p91EpM(1) AAS
スーパーファミコン対メガドライブのスレを読んでいると、スーファミは3.58MHzだから、メガドラは2倍速いとか書き込まれてるのは間違いだよな
YouTubeでもそう言うコメントがある
563(2): 12/02(月)20:38 ID:zpV39k9/0(3/3) AAS
>>550
アーケードゲームの移植は大容量RAM要らないし
RAMが少ないのは足かせになってないと思うよ
564(1): 12/02(月)20:56 ID:m74iIHsd0(9/11) AAS
>>552
良い例えが見つからんなぁ
メガドラ本体を80386、メガCDは80387って感じかねぇ
回転拡大縮小の演算を行う為のコプロセッサ
メガCDの68Kはメイン処理に対するコプロセッサみたいな感じ
だから表示自体はメガドラの表示能力を超える事は出来ない
って、ところかねぇ
565(1): 12/02(月)21:09 ID:m74iIHsd0(10/11) AAS
>>563
妖怪道中記は当初RAM32KBで作られていて完成後に
8KBに減らされて全部作り直しだったらしいからなぁ
VRAMに転送する為のバッファにも使うと思うんだけどそれを含めても8KBはなぁ・・・
スプライトアトリビュートなんかでもRAMは消費するし
スコアがウィンドウ表示だったらそこでもRAMは消費する
566: 12/02(月)23:13 ID:VYa3oNWH0(1/2) AAS
>>540
メガドラ発表時のBeepにはツインCPU構成でZ80も積んで副次的な処理を任せるから安心とか書いてたような
567: 12/02(月)23:18 ID:VYa3oNWH0(2/2) AAS
正直今当時のヒットゲームを見返すと拡縮はいいとしても回転機能なんていらないかなと思える
やっぱ機能拡張するなら断然色数だよな
568: 12/02(月)23:49 ID:m74iIHsd0(11/11) AAS
ナムコのSYSTEM2レベルの回転拡大縮小だったら色々と使えるとは思うんだけどねぇ
ただこれもアサルトレベルで使いまくったゲームが無いとありがたみは薄いかもな
メガドラやPCエンジンに移植されたナムコのSYSTEM2のゲームを見てるとしみじみ感じる
フェリオスの浮遊感も十分出せてたし
569(1): 12/03(火)02:21 ID:uHim0WVJ0(1/2) AAS
フェリオスって派手に拡縮回転やってるのって実は序盤だけなんだよね
最初に派手に回して客の目を引いて呼び込むというそういう戦略だったのかも
570: 12/03(火)05:22 ID:acKMm2vp0(1/2) AAS
いきなりF-ZEROを出してくる任天堂が凄すぎるんだよな
あれで拡大縮小回転機能すげえスーパーファミコンすげえって一気になった
571: 12/03(火)06:05 ID:sgef4iki0(1) AAS
メガCDはあくまで”座標変換ハード搭載”で貫いてたからな
そこら辺純粋な拡大縮小回転機能とは違っていたのかもしれん
572: 12/03(火)06:12 ID:w8rYbiTL0(1) AAS
純粋な回転拡大縮小機能でないのはSFCの方
573: 12/03(火)06:40 ID:acKMm2vp0(2/2) AAS
スーパー32X方式でグラフィックを拡張することはできただろうけどそれをするなら素直に上位互換機出した方がいいわな
メガドライブ2はそういうハードだと思っていた発表当時
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