[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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221: 2024/11/10(日)11:40 ID:BeUBXSkM0(1) AAS
SEGA Mega Drive and Genesis Classicsが販売終了する前に購入しようと思ったんだけど
これ日本語サポートしてないのか・・・じゃあ、いらないか・・・
222: 2024/11/10(日)15:02 ID:iRv6WEyx0(2/2) AAS
>>218
もし、FM音源の割り込みがZ80に繋がっていたとしても
大きなキャラを扱うゲームでDMAが長時間動く事になるとROMがDMAに占有される時間が長くなるから
PCMのノイズは減らせないね
ちなみにスト2はノイズが減らせるドライバを組んであるのにバグが有ってその機能が生かせてないんだとか
そしてあのドライバはPCMを2ch合成してるから声のハモリが実現できてる
海外勢が作ったバグ修正のパッチを当てると特に春麗の声は分かりやすく変化するよ
223: 2024/11/10(日)20:29 ID:Vif6m8A50(2/3) AAS
メガアダプタって実用で使ってた奴ってどのくらいいたんだろ?
224(3): 2024/11/10(日)22:29 ID:dWgLnYAq0(1) AAS
結局、アダプタでなかったけどSFCはFC互換であるというのは正解?
出ていたらメガアダプタよりは需要があったはず!
225(1): 2024/11/10(日)23:05 ID:wLS+qzPW0(1) AAS
>>224
SFCにFC互換ってどの世界線から来たんだ?
226: 2024/11/10(日)23:55 ID:Vif6m8A50(3/3) AAS
ハドソンのキャラバンシューティングコレクションなど
ああいうファミコンみたいなのも出てたからそう思ったか?
227: 2024/11/11(月)00:49 ID:JoJcD7LT0(1) AAS
>>225
FCと互換性を持たせる前提で互換モードのあるCPUを採用したり、アダプタのモックアップを公表したりして検討したけど
本体コストが上がるといって削除された
結局内部的にはどれくらい互換性が確保されていたのか不明
228: 2024/11/11(月)01:23 ID:+TzplfC10(1) AAS
遅いROMでも動かせる様にクロック選べたりってのは実機でも残ってたな
229(1): 2024/11/11(月)06:03 ID:7zezjFFp0(1/2) AAS
>>224
スーパーゲームボーイだっけ?あれ見る限りだと
CPUなんかはカセットの中に詰め込んでPPUを利用するとかそんな感じなのかもな
スーパーゲームボーイのCPUをゲームボーイに移植すると
ゲームボーイ起動時のロゴ表示が無くなるとかあるっぽいし
230: 2024/11/11(月)06:08 ID:7zezjFFp0(2/2) AAS
エバドラProでファミコンの256Kbit+64Kbitのカセットゲームがメガドラで遊べるようになってるけど
カートリッジ内のチップでファミコンのエミュとファミコンの画面構成をメガドラで表示する為の変換を行って
メガドラ側では送られてきた変換データをVDPに流し込んで表示してるっぽい
パッドデータはメガドラからエバドラ内に取り込んでいてメガドラ用のシンクロ連射はそのまま使えてたな
サウンドはエバドラProの中で全てを行っていてメガドラのカートリッジスロットにある音声入力ラインを使って
アナログ音声をそのままメガドラ内のサウンドミキサーに送り込んでた
231: 2024/11/11(月)06:23 ID:+2ybdrq9a(1) AAS
MDをSFCで動かすカートリッジは映像出力もカートリッジから直接でSFCのPPUは使ってなかったよね
230みたいにホスト側の映像出力処理をちゃんと使っているのならアダプターと称してもいいとは思うけど、全てがカートリッジで完結していて電源供給とユーザー入力の処理だけをホストでやるタイプはホストがその機種である必要がないのでアダプターって感じしないなぁ……(適合させてないので)
232: 2024/11/11(月)07:21 ID:adY+InFL0(1/2) AAS
>>229
スーパーゲームボーイはカセットの中にまんまGBを内包だっけ
初代は速度が実行速度が若干速いのでBGMの音程は少し高いのよな
ポケモンブーム後に発売されたスーパーゲームボーイ2の方は速度は改善され通常動作で通信コネクタも付いてた
233: 2024/11/11(月)07:24 ID:adY+InFL0(2/2) AAS
スーパーゲームボーイは対応ゲームにオリジナルのピクチャーフレームが各社でバリエーションあって面白かった
あと一部のソフトはスーファミ側の音源も使用してたり実行速度2割増しや格ゲーはソフト1本で対戦可能とか色々あったな
234: 2024/11/11(月)08:39 ID:kHTnIytJ0(1) AAS
XBOXで続いていたメガドラなどのセガレトロゲー配信一部終了するそうですね
360の頃からだからまだやってたんだ感もあるけれど
235: 2024/11/11(月)15:31 ID:KgRAyvsPd1111(1) AAS
BEアイコン:miyabi.gif
近年の互換機なら吸い出しからのエミュでも別にいいやってなる
むしろその方が設定的な自由度は上がるし
わざわざ互換機で遊ぶ意味がない
236: 2024/11/11(月)19:20 ID:sgI3I2/501111(1/2) AAS
>>224
開発途中で互換を諦めたけどその痕跡は残ってる
237: 2024/11/11(月)19:52 ID:sgI3I2/501111(2/2) AAS
ファミコン互換機能を使っていると思われるゲーム
キャラバンシューティングコレクション
平成 新・鬼ヶ島
レッキングクルー'98
忍者龍剣伝 巴
Project Nested - SNES 用の NES エミュレータ
外部リンク[php]:forums.nesdev.org
238(1): 2024/11/12(火)02:39 ID:xvJuKI4E0(1/2) AAS
メガドラだと初代ファンタシースターの復刻版とかがそういうのに当たるか
239(1): 2024/11/12(火)06:35 ID:Z9rAR0AB0(1) AAS
>>238
メガドラはMK3互換モードをきちんと持ってるしな
カートリッジスロットに識別信号が出ていてそれをONにするとMK3モードになる
カートリッジのバスもMK3モードに切り替わるから配線の変換下駄をはかせるだけでMK3のゲームが動く
復刻版ファンタシースターはMK3のROMをそのまま使ってるみたいで
メガドラにYM2413を積むとFM音源モードで起動するようになるし
240: 2024/11/12(火)20:59 ID:L1Ng7S7wH(1) AAS
「マイコンBASICマガジン」が復刊、2025年春頃、ゲームプログラムの募集も開始 [422186189]
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