[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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(1): 2024/12/03(火)21:06 ID:trCHNkDQ0(3/3) AAS
>>583
戦艦を描くためのBGマップをワークRAM上に展開していてそれをVRAMに転送する場合
メガドラだったら256x256でBG1画面を構成してるんだけどこれで2KB消費、仮に2画面分あったとすると4KB
そこにスプライトアトリビュート64枚分で512バイト、ゼロページで256バイトは固定で消費するしCPUのスタックポインタなんかも使う訳で

VRAMが64KBに対してワークRAMが8KBってやっぱり少なく感じるなぁ
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