[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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592(1): 2024/12/04(水)03:41 ID:mnPIaJzQ0(1) AAS
プレステ1くらいまではどんなに頑張っても結局ドラクエが出たハードが勝ってた
メガドラ世代で唯一ドラクエに対抗できる社会現象になるレベルのタイトルとしてテトリスがあったのにね
593: 2024/12/04(水)05:57 ID:p7KKKcri0(1/4) AAS
>>590
ソフトの凄さが他社開発の方が目立つ気はしてたな
メガドラのゲームで一番衝撃を受けたのは大魔界村だったし
メガCDではシルフィードやスターブレードだったし夢見館も凄かったけどあれをローンチで出せてればな
>>592
テトリスはmini版クラスじゃなければ意味はなかったと思う
海賊版のあの出来では・・・
594(1): 2024/12/04(水)07:14 ID:RXzgSrtK0(1) AAS
大魔界村の移植はセガ内製では
メガドラの頃のセガはアーケード部門が一軍で、新人とか使えないのが家庭用担当
セガゲーの移植は資料無しで下請けが作るからあんま大したの出てこなかった
スペック以前に開発力が他より弱い
595: 2024/12/04(水)07:24 ID:SPsCgHB70(1) AAS
俺たちのレジェンド中さんもセガ社内では三軍扱いそりゃ性格も歪むわな
596(1): 2024/12/04(水)08:17 ID:KZNDTulW0(1) AAS
スーパーハングオンは内製だし出来も悪くなかったんだけどな
ソーサリアンなんかもそうだし
当たり外れの差は大きいけどそれはどこも同じだし
597(2): 2024/12/04(水)08:35 ID:/uTpyAi70(1) AAS
>>583
ファミコンでモアイ戦艦できてるしなぁ。あのカセットにSRAM載ってないし
何が足りないんだろう
598(1): 2024/12/04(水)10:05 ID:GhB+aajMM(1) AAS
>>588
PCEってROMやHuRAMからVRAMへ直接DMA転送する仕様なかったっけ?
圧縮データだとメインRAMに展開しないと駄目だろうけれど
599: 2024/12/04(水)11:28 ID:QNWBSAjA0(1/3) AAS
>>596
出來は悪くはないんだけど動きがモッサリ気味なのとBGMのパーカッションが弱かったのが残念だったかな
BGMに関しては例のドライバで作ればかなりアーケードに近い物ができそう
600(2): 2024/12/04(水)11:58 ID:B2zOyuAs0(1) AAS
>>597
FC版はBGのネームテーブルというかスクロール領域を2x2画面分にする為のSRAM位は搭載していると思うが
つか領域増やさんとミス・ミリタリーナやイーグル佐武の動きが再現出来ないかと
あとAC版のモアイ戦艦は二重スクロール(戦艦と星空・星雲)しているんだけど
それを再現しようとしたけど出来なかった、は流石に理由としては弱すぎか
FC版やGB版のように背景カットすれば動かせそうだし
601: 2024/12/04(水)12:30 ID:JdeeiaZw0(1/4) AAS
>>590
全面的に同意(´・ω・`)
602: 2024/12/04(水)12:45 ID:JdeeiaZw0(2/4) AAS
任天堂やSEGAはNECにとって、とーっても大切なお客様。NECのプロセッサやメモリを搭載したゲーム機やアーケード基盤を世界中で売ってくれ類大切なパートナー。
NEC-HE?PC-FXはショボショボマシンに仕上げて、さっさとゲームビジネスやめさせます
その後、PC-FXちゅどーん。NEC-HE解散。インターチャネルはサターン参入。ソフトウェア提供開始。
ハドソンもメインバンク倒産の道連れでちゅどーん。
任天堂64、ドリキャスからNECのCPUやGPUが採用されましたとさ。めでたしめでたしなのだ(^ω^)
603: 2024/12/04(水)12:47 ID:JdeeiaZw0(3/4) AAS
SEGAマーク3のCPUやスーパーファミコンの拡大縮小回転チップもNECの提供(^ω^)
604: 2024/12/04(水)12:51 ID:JdeeiaZw0(4/4) AAS
と言う利害関係を考えると次世代PCエンジンはないのよね(´;ω;`)
次世代メガドライブはSEGAのやる気次第ではワンチャンあるで
605: 2024/12/04(水)15:15 ID:QNWBSAjA0(2/3) AAS
>>597
>>600
ファミコン版パロディウスだ!のマッパーは23のVRC4でSRAMを8KB載せてる
PCE版のモアイ面のカットは当時雑誌にはプログラムが特殊で容量使うからROM容量の関係だと説明されてた
606: 2024/12/04(水)15:21 ID:QwcrRE/J0(1) AAS
>>590
驚くべきことにF-ZEROは任天堂内製ソフト第一弾なんだよね!
ファミコン時代はプログラムを外注していたから、これじゃいかん、自社でもゲームプログラマを採用して育てないと
それに次世代技術の核はポリゴンになるだろうからポリゴンを研究させろ!
・・・という経緯があったそうだ。
F-ZERO自体はポリゴンじゃないけど、任天堂の先進性が見て取れるエピソードだ
607: 2024/12/04(水)17:43 ID:8NvtTLI10(1) AAS
昔、メガドライブのゲームをCATVで配信されてやつを契約していたけど
あれは、どのようなサービス形態だったのかな。記憶があいまいで、覚えていない
知っている人がいたら、教えて
608: 2024/12/04(水)20:11 ID:p7KKKcri0(2/4) AAS
>>594
元がSEGAじゃないからなぁ
609: 2024/12/04(水)20:38 ID:p7KKKcri0(3/4) AAS
>>600
ファミコンは2画面分のBGネームテーブルを持っていて
それをH方向に並べるかV方向に並べるかをカセットで選択できるようになってる
2KBのVRAMを1KBx2に分割して後半1KBのVRAMアドレスを変更してるっぽい
仮にVRAMが4KBあったとすると4画面持てたのかもね
縦にも横にも方向にスクロールするゲームは8ドットスクロールする毎にネームテーブルを書き換えてる
だからアンダースキャン状態のテレビやエミュレーターだと書き換えてる姿が見えるよ
610(1): 2024/12/04(水)20:44 ID:p7KKKcri0(4/4) AAS
>>598
ROMにあるキャラクタパターンはHuC6280が持っているブロック転送命令で一気に送れるけど
ネームテーブルのように変更がある物には向かないかもなぁ
611(1): 2024/12/04(水)22:32 ID:F7tiqutz0(1) AAS
ハドソンが任天堂にPCエンジンをスーパーファミコンとして売るように提案したけど断れて、NECに持ち込んでPCエンジンへ・・・だったかな。
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