[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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896: 2024/12/18(水)20:01 ID:itLFSwEQ0(5/7) AAS
MK3のポーズボタンはCPUの割り込みに入ってるからI/Oポートを使うパッド入力よりも強力
ゲームギアだとSTARTボタンは新設されたI/Oポートを使うようになっていて
MK3のポーズボタンとは別物

パドルコントローラーはアウトランでも使えるようになっていて
しかもハンドルの舵角がパッドよりも高くなるからゲームが全体的に遊びやすくなってる
(ロッキーでぐりぐり回すと超連打になってトレーニングが簡単になる)
897: 2024/12/18(水)20:03 ID:itLFSwEQ0(6/7) AAS
PCエンジンのシューティングは縦スクロールでも256x224を使う物が多いから
アーケードよりも横幅広くなって打ち漏らしが多かった印象が有るなぁ
898: 2024/12/18(水)21:34 ID:NL2mtapd0(2/2) AAS
> しかし、「CD-ROMの大容量が凄いと言ってもアニメと音声だけでゲーム性が進化していない」という批判もあって、
> その声に耳を傾けずに突き進んだのがPC-FXかもしれない
PSやSSの方でもとりあえずOPとかにムービー入れるパターンで受け継がれたじゃないw
当時はインタラクティブだのなんだの言ってたけどやってることは根本的には変らない
899: 2024/12/18(水)21:53 ID:C9N08rPt0(1) AAS
PSやSS辺りだとCD-ROMの容量に対してメモリがまだ少なかったから、
空き容量を消費しきろうとすると大体ムービーかCDDAになりがち
CDの読み込み速度も遅かったから裏で読み込み続けるのも難しいし
900: 2024/12/18(水)22:31 ID:itLFSwEQ0(7/7) AAS
>>878
クロックが多くてもその分大きな値が扱えることも考慮しないと・・・ってなると
結局CPUの1つ1つの命令を比較してもあまり意味は無くて同じゲームでの比較した方が分かりやすいというか
901: 2024/12/18(水)23:41 ID:RBZEHcku0(2/2) AAS
少なくともソニー的にはCD採用の理由は大容量目的ではなく流通のしやすさだった
久多良木さんもプリレンダムービーには否定的ですべて演算でやればいいのにと思っていたとどこかの対談記事で見たな
PSはリアルタイムポリゴンというゲーム性だけでなく流通面でも変革を起こした
902: 2024/12/18(水)23:53 ID:RfGqrMRLr(1) AAS
その流通が後々ソフトメーカーと販売店の不評を買うという…
903: 2024/12/19(木)01:30 ID:xKm25Nn90(1) AAS
小学生んときメガドラの中古ゲームが安くてメガドラのソフトばっかり買ってたわ
904: 2024/12/19(木)06:08 ID:5cMfeIao0(1/4) AAS
CDROM2で大容量を真っ先に持ってきたからその悪しき流れって感じだったな
真っ先に来るのが容量の消費でゲームよりも演出ばかりが凝っていった感じ

ゆみみあたりでアニメそのものをゲームにするみたいな流れが出てきた感じがしたけど
LDゲームを持ってくるにはCDの転送容量に無理があった感じはする
夢見館はそのあたりも上手くクリアしてたな
905: 2024/12/19(木)07:03 ID:5cMfeIao0(2/4) AAS
ちょいちょいメガドラをディスりたいだけの奴が紛れ込んでる気がするけど
Cでゲームを作っても十分速度を確保できたりする(というか下手にアセンブラ使うよりも早い)のは
やっぱりCPUパワーや規模のデカさ故だと思うけどねぇ
906: 2024/12/19(木)09:01 ID:HQmhtbrUa(1) AAS
アーキテクチャがCにマッチしてるからだよ
Z80はかろうじてスタックフレーム操作に使えるアドレッシングがあるだけましだけど、6502でフル機能のCだと効率の悪いコード吐きださないと仕様満たせないし
907
(2): 2024/12/19(木)12:36 ID:GtNxyTQL0(1/3) AAS
メガドラをディスりたいわけじゃなくて、夢物語からそろそろ目覚めて冷静に総括したいんだよな

メガドラが512色だと信じていた時も何か違和感を感じていたし、後に64色未満だと知って、腹落ちしたし、スッキリしたんだよ、そりゃ仕方ないよねって

メガドラの処理速度が速いとかも現在進行形の夢見館の白昼夢だろうて

PCエンジンはさておき、同じ16bitのスーパーファミコンと比較したら、メガドラはほぼ同じ速度が良いところで、スーパーファミコンの3.58MHzモードなら、メガドラの1.6倍くらいの速度出たんじゃないかな
908: 2024/12/19(木)12:38 ID:GtNxyTQL0(2/3) AAS
ちな、俺はSEGAが好きで、任天堂は好きでも嫌いでもなく、ハドソンに至ってはあまり好きではないポジションからの冷静なメガドラの印象な
909: 2024/12/19(木)12:58 ID:GtNxyTQL0(3/3) AAS
メガドラやメガCDそれ自体がながーい白昼夢で、夢見館の物語だったと言うわけさ

夢心地から目が覚めて冷静に目の前に鎮座しているメガドラちゃんやメガCDちゃんのスッピンの姿を冷静に見てごらんなさいな

512色発色と言うのは他所行きのお化粧した晴れ姿
家の中じゃ60色

16bitのスピードショックも他所行きのお化粧した晴れ姿

拡大縮小回転機能搭載!のPRも精一杯おめかしした晴れ姿
省1
910: 2024/12/19(木)15:52 ID:uHD+kyEu0(1/2) AAS
目立ちたくて行間をわざわざ空けてるんだろうけど
その前に読ませる文章を書いてくれよ
911: 2024/12/19(木)15:55 ID:uHD+kyEu0(2/2) AAS
ディスリンシーリングさんかよ
912: 2024/12/19(木)16:21 ID:+tNHbmLP0(1) AAS
NGしとくか
913: 2024/12/19(木)16:32 ID:iKGmoad80(1) AAS
メガドラが512色なんて思ったこともないな
同時発色16色4パレットしかないし
914: 2024/12/19(木)16:36 ID:tOEtaqj2d(1) AAS
MIPSおじさんまた来てんのか
915: 2024/12/19(木)17:17 ID:tScs5Ojs0(1) AAS
メガドラで拡縮回転といえばプログラムでこんなことできますというデモがあったなあ
ファンタシースターのキャラで拡縮回転やってたやつ
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