[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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44: 10/18(金)12:13:39.19 ID:1VJZC+S+0(1) AAS
あの人の作る動画はインタビュー記事ほぼ丸コピーの羅列で著作権に大きく問題あると思う。許可取ってないなら収益化してなくても人としてやっちゃ行けない事やってる。
ステージ4の癌で動画作ってる時だけ痛みや辛さを忘れられると書かれると叩きにくいが、、でもなぁ、、
48: 10/18(金)16:12:04.19 ID:IIRz8HeJa(1/2) AAS
>>46
あの人のは引用の要件を満たしていないので、仮に権利者が訴えたら10割負けるよ
84: 10/23(水)22:05:51.19 ID:q9r8aRKY0(1) AAS
マーク3互換と色数が関係無いのなら、もう基本設計から欠陥があったとしか言い様がない。同世代機に止め絵で劣っていたのは事実なんだし。
137: 10/27(日)19:14:09.19 ID:j4dyv94R0(1) AAS
業務用の大魔界村なんかは縦長だなあという印象だけどメガドライブ版ではちょうどいいアスペクト比に見える
207
(1): 11/08(金)23:56:30.19 ID:1MZzqxCD0(1) AAS
メガドラ自体は作りにくいイメージあるわ
凄いソフトが出てきたのはだいたい中期以降だし…
250: 11/14(木)05:49:58.19 ID:hpTHuqE90(1) AAS
しかも殆どの人が使わないであろう機能だからねぇ
588
(1): 12/03(火)21:06:46.19 ID:trCHNkDQ0(3/3) AAS
>>583
戦艦を描くためのBGマップをワークRAM上に展開していてそれをVRAMに転送する場合
メガドラだったら256x256でBG1画面を構成してるんだけどこれで2KB消費、仮に2画面分あったとすると4KB
そこにスプライトアトリビュート64枚分で512バイト、ゼロページで256バイトは固定で消費するしCPUのスタックポインタなんかも使う訳で

VRAMが64KBに対してワークRAMが8KBってやっぱり少なく感じるなぁ
690: 12/10(火)09:47:18.19 ID:TYZRF+yPx(1) AAS
>>688
セタ開発タイトー販売のアーケードゲームで
黄金の城というのがあってだな
742: 12/14(土)20:40:25.19 ID:+tMSn9PO0(2/2) AAS
そもそもゲームで拡縮回転を有効的に使うシーンが殆どないんだよなぁ
836: 12/17(火)00:09:17.19 ID:NukyIA6fM(1) AAS
>>826
ウッドストックもロケテストしてからリリースするべきだった😡
838: 12/17(火)02:08:16.19 ID:T4xkDOC60(1) AAS
>>828
基本仕様は88年秋に発表されたものと変らんかったけど
ワークRAMのメモリが途中何回か増量されて最終的に128kbになったな
932: 12/19(木)21:43:16.19 ID:zKzaH2hg0(1) AAS
>>930
まぁポリゲーやシムゲーでは6502系より明らかに有利やしね
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