[過去ログ] 【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (1002レス)
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180
(2): 2024/11/06(水)04:44 ID:sCAd9be50(1) AAS
よくメガドライブに回転拡大縮小載せてれば違った展開になってたとセガファンの間では言われるし
中さんもセガコンシューマーヒストリーのインタビューでそう話してるけど

メガドライブの開発がいつ頃から始まったのかは分からないけど発売したのが1988年の10月だっけ、多分その2年前には開発始めてるだろうから
コスト無視して作られたセガの大型の体感筐体除けばその当時のアップライト筐体やテーブル筐体のアーケード基板でそれを載せてるのなんて
ないんじゃないの?
コナミのA-JAXで始めてお目見えして
一番有名なのはナムコのシステムⅡなのかな?
本の中で佐藤秀樹社長もギリギリまで検討したと言ってるけどコストの関係で無理だった言ってるし当時の最新のテクノロジーだし載せられなくてもしょうがないよね
SFCの発売が伸び伸びになったのもこのチップの生産コストが下がるのを待ってたんじゃないかと思うんだけど
184: 2024/11/06(水)14:14 ID:mawVR2eM0(4/5) AAS
>>180
1988年の時点だとシステム16Bの仕様に合せて拡縮ありと検討はあったんじゃなかろうか?
開発側のアート担当から言わせればそんなものより断然色数が多い方を望んだだろうけどw
192
(2): 2024/11/06(水)22:53 ID:+aevChVpa(1) AAS
>>186
なるほどです、総計でメモリ2MiB超えてるのはどういうことかと思ったら、別アドレス空間だったのね、CD-ROM^2のADPCMバッファと似たような感じなんだ

>>190
ハドソン伝説にはコブラで実用化されたと書いてあった気がします

>>180
今だったら容量にまかせて力技でってことも出来るけどね>拡大縮小等の変形

ところで、汎用的なα合成は検討されなかったんだろうか? 50%の固定割合でもシャドウハイライト相当の効果は出来るし、画面の見た目もぐっと上がるし(例X68000のコットン・悪魔城ドラキュラ)
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