【SEGA】メガドライブ総合スレ【16-BIT】新1面 (903レス)
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583(2): 12/03(火)13:01 ID:7lje8uqga(2/2) AAS
>>575
あのステージは最初まで引き返すから戦艦に付随するすべての状態をオンメモリで置かないといけないので、とかそういう理由かなって(RTYPEは中間の下部エンジン以前は消せる)
とはいっても、システムで常設4K使う1キャラ当たり64バイトのワーク使ったとしても砲台64個分は管理出来はしますので実際にどういう状況で足りなかったのかは不明
何処で見たんだったかな、その話……
588(1): 12/03(火)21:06 ID:trCHNkDQ0(3/3) AAS
>>583
戦艦を描くためのBGマップをワークRAM上に展開していてそれをVRAMに転送する場合
メガドラだったら256x256でBG1画面を構成してるんだけどこれで2KB消費、仮に2画面分あったとすると4KB
そこにスプライトアトリビュート64枚分で512バイト、ゼロページで256バイトは固定で消費するしCPUのスタックポインタなんかも使う訳で
VRAMが64KBに対してワークRAMが8KBってやっぱり少なく感じるなぁ
597(2): 12/04(水)08:35 ID:/uTpyAi70(1) AAS
>>583
ファミコンでモアイ戦艦できてるしなぁ。あのカセットにSRAM載ってないし
何が足りないんだろう
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