[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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511: 01/10(金)11:53 ID:yUwudOP/0(63/63) AAS
荒らし・煽りに使えるコピペを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:dataroom
512: 01/10(金)19:40 ID:BR9Y3yls0(3/4) AAS
>>467
テキストプレーンだからBGになるんじゃないかと
513: 01/10(金)20:12 ID:7RdmeNxCd(1) AAS
三連休はXDRをハードモードで遊ぶんやなw
514: 01/10(金)20:31 ID:BR9Y3yls0(4/4) AAS
>>429-430>>467
幽遊白書をざっくりと観察してみたけどライン移動時はキャラパターンの変更はなかったね
スプライトアトリビュートを覗いてみたけどスプライトはかなり細かく分割されてる

それとライン移動の時に1ドットの水平移動が頻発してるから既に書かれてる通り
各部のスプライトを被らせて縮小してるっぽいね

ただ、それを意識してドットを打ちスプライトを分割してるはずだから相当手間のかかる事をやってるなぁ
515: 01/10(金)22:21 ID:tEjmdACl0(2/3) AAS
奥のラインにいるときの戸愚呂弟がじゃっかん崩れてるように見えるけど
それでも凄い
516: 01/10(金)23:04 ID:tEjmdACl0(3/3) AAS
トレジャーだとエイリアンソルジャーでも気になることやってるね
STAGE13に出てくる長いミミズみたいなやつ
あれのパーツも拡縮してるように見える
単にパターン数が多いだけの書き換えかもしれないけど
517: 01/11(土)02:29 ID:ZaswgPyB0(1/2) AAS
YouTubeの動画見てるとメガドライブだけでなく
最近ネオジオでも昔の他のアーケード基板からネオジオにコンバートして動くようにしてるのを見かけるけど

よくやるなって感じ
外国人はこの手のことやるのが好きなのかな

忍は遊んでみたけどSEGAのSystem16のまんま動いてて笑える
チェルノブなんかも見かけたどこっちもそのまま動いてるっぽい
もっと古いゼビウスやギャラクシアンも見た
ただ手移植と目コピで0から自前で移植してるというよりコードをコンバートすることで動かしてるような感じがする
518: 01/11(土)04:05 ID:r5XSaXhT0(1/3) AAS
ネオジオは面白いハードだった
BG無しのラインスプライトのみで画面を構成するというのが実にユニークなアーキテクチャだった
正確には最前面にスコア表示用にスクロール無しの固定表示領域はあるんだけど基本スプライトのみだもんなあ
519: 01/11(土)06:05 ID:POtmGWB10(1/2) AAS
スプライトサイズが変態過ぎてw
改めて調べてみたら拡大が無く縮小のみで16段階
・・・マークVのスプライト拡縮も拡大は横ラインのみで基本縮小しか使ってないっていうのに似てるなぁ

縮小の場合、丁度上に話があったけど「畳む」だけで済むから負荷も少ないんだろうね
上下の縮小もラスター単位で考えれば表示するかしないかで済むし
520: 01/11(土)06:44 ID:r5XSaXhT0(2/3) AAS
ネオジオのスプライトサイズが16x512なのはBGに使うこと前提の設計で
連結とかも簡単にできるのでその辺りはちゃんと考えられてたね
キャラROMとバス直結だから表示は速いしオートアクション機能とか便利な機能もあった
521: 01/11(土)06:46 ID:r5XSaXhT0(3/3) AAS
> 改めて調べてみたら拡大が無く縮小のみで16段階
> ・・・マークVのスプライト拡縮も拡大は横ラインのみで基本縮小しか使ってないっていうのに似てるなぁ
ネオジオは縮小は縦は256段階で横が16段階なのはスプライトの横サイズが16ドットに起因するそうだ
まあ対戦格ゲーの製作には相性の良いハードなわけで格ゲーブームと相まって出たタイミングも良かったんだなと
522: 01/11(土)08:37 ID:/87kUhy0a(1/2) AAS
ネオジオのスプライトってCPSみたいにタイルの組み合わせなんだよね
CPSは二次元組が出来てネオジオは短冊状に1~32タイルって所が違うけど

動くBGの短冊って感じで一般で言うスプライトとはちょっとイメージ違うかも? (1タイルkで組めば同じイメージ)
523: 01/11(土)09:11 ID:ZaswgPyB0(2/2) AAS
ネオジオの移植物は著作権絡みでなんかグレーゾーンぽくて
メガドライブの自作で過去のものを復活させてるプロジェクトとは根本的に違う感じがするな
ソースだけ配って自前でビルドしろみたいな感じ
524
(2): 01/11(土)11:11 ID:PKiAYJ6C0(1) AAS
ワイとしてはNeoGeoでDooMが動く日が訪れるのか興味あるんやなw
525: 01/11(土)13:35 ID:TN1V1yS00(1) AAS
世界ではオシロとか健康機器でDOOMを動かすのがムーブメントになってるからなあ
最近では任天堂の目覚ましでDOOM動かせたとか
526: 01/11(土)14:23 ID:TTPQNM7KM(1) AAS
>>524
それ俺も思ってたw
何にでもDoomを動かすからなw
527
(1): 01/11(土)19:44 ID:POtmGWB10(2/2) AAS
>>524
既にありそうだけどな
528: 01/11(土)22:05 ID:/87kUhy0a(2/2) AAS
>>527
まずはビットマップ描画の手段を確立する所からだね
529: 01/12(日)01:57 ID:S7JUsaV+0(1/4) AAS
メガデモが好きであれば、メガドラこそ
盛り上がるよな。ハードの制約内でいかに
映像表現できるかだから

オーオタみたいなもんか
オーオタは音楽に興味がない人も多い
いかに良い音を鳴らすか再生するかのマニア
が多く、好きな歌手や演奏グループは
いなかったりするのと似てる
もちろん人それぞれで両刀もいる
ハードにしか興味ない人もいる
530
(1): 01/12(日)06:05 ID:4q9JO0A70(1/2) AAS
ネオジオとメガドラはCPU構成が同じだからハード知らない素人は
なんだメガドラ同じじゃんとか思ってネオジオを軽く見る奴いるんだよなw
というより単純にわかんないからハードの序列をCPUのビット数の大小のみで計ってる
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