[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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817: 01/20(月)20:33 ID:bD9YxsCO0(1) AAS
>>816
コンシューマゲーム機で言うラインスクロールとは水平回帰割り込みなどで大体の場合はVDPのスクロールレジスタ数バイトをいじるだけ
そんなに高負荷じゃないのよ
818: 01/20(月)20:50 ID:AQbHFBGS0(4/4) AAS
>>816
当時のCPUだと三角関数どころか掛け算割り算ですら負荷が高いから
出来る限り足し算引き算とビットシフトで自分やりたい事を表現するようなパズル要素が求められるからねぇ
横向きの波型に揺らしたいなら演算を使わずにスクロール値をテーブル化して利用するだけとかそういうレベルだし
819: 01/20(月)21:09 ID:T0FetnoZ0(1) AAS
別にテーブル化するのはPS2でも3になっても変わらんでしょ
820: 01/20(月)22:20 ID:rXk6BZql0(17/17) AAS
FM音源じゃなくてゲーム音源だな
821: 01/21(火)07:08 ID:sfMSNj/Tr(1) AAS
ファミコンの元祖ラスタースクロールと言えばF1レースでしょ
822(1): 01/21(火)08:31 ID:wJmYVYWX0(1) AAS
権威主義
823: 01/21(火)14:23 ID:ex5wYt3v0(1/2) AAS
>>822
冷戦が終結したからまた飯の種考えていたのかな。
824(1): 01/21(火)20:15 ID:/WpE+zge0(1) AAS
SWITCH Online のメガドライブパックすげーぜ
メガドライブのゲームが遊び放題だ
しかし、おじさんにはスーパー忍は難しすぎた
巻き戻しで何とか4面に到達したが限界だ
途中セーブ付けてほしい
825(1): 01/21(火)22:27 ID:ex5wYt3v0(2/2) AAS
32xが蘇ってほしい
ナムコとかコナミとかタイトー、カプコン、
SEGAが新作作ってほしい
826(2): 01/21(火)22:49 ID:ZSdF/NwRa(1) AAS
>>800
縦は2セル=16ドット単位だぞ
827(1): 01/22(水)00:38 ID:P9536W1W0(1) AAS
>>824
別にクリアできなくても楽しめてるなら巻き戻しもセーブも要らん
クリアできなきゃツマラナイというわりにそれらインチキを欲するなら
そのゲームはnot for youなだけだ
もっと簡単なゲームで遊んでろ
828: 01/22(水)02:13 ID:IApEzC1j0(1/34) AAS
>>826
一生言ってろ
829(1): 01/22(水)07:04 ID:5IYTc2Hl0(1/2) AAS
垂直スクロールは8ドット単位ならさらに良かったな
16ドットだと疑似回転がやや粗い
830: 01/22(水)07:08 ID:IApEzC1j0(2/34) AAS
>>829
どのゲームでそうなるのか詳しく
831: 01/22(水)09:52 ID:IApEzC1j0(3/34) AAS
自分の立てたスレがおもろないって言うことへの言い訳か?
832: 01/22(水)10:06 ID:Y1xsG9r3d(1) AAS
>>826
ワイの勘違いやったツッコミ乙なんやなw
>>825
セガはもうヤル気ないみたいやさかい、M2が独自にプロジェクトを立ち上げるか
コロンバスサークルが海外から引っ張ってくるかしかないんやなw
サブのSH2でVDPのロジックをソフトウェア上で好きに組むなんてセガ好みなゲーム機は
後にも先にも32Xだけなんやな
ワイは一度サターンのブースで某有名ゲームメーカーのスタッフに32Xの事をお伺いしたら
あんなもん使いこなせるわけねーwってマジ切れされた事があるんやな
今まであんなもんクラスの貧弱ハードにメガCDにも移植された有名シューティングを
省3
833: 01/22(水)10:16 ID:IApEzC1j0(4/34) AAS
この世に「悪」がいると実感するで
834: 01/22(水)10:19 ID:IApEzC1j0(5/34) AAS
15khzモニターと言いたいだけやろ
835: 01/22(水)11:57 ID:5IYTc2Hl0(2/2) AAS
もうないだろうけど32X網羅したメガドラミニが出るなら
Kolibriは収録してほしいな
エコー・ザ・ドルフィンが好きだったから
当時その存在を知ってかなり気になってた
836(1): 01/22(水)13:03 ID:IApEzC1j0(6/34) AAS
メガCDはメガドラが軽く動くスペックやぞ
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