[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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589: 01/13(月)13:48 ID:pSTFqcC/0(4/7) AAS
マイナーだがジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフとかも3D生成だったんかな?
妙に描画が遅くてPCゲーぽかったな。MSXでも出てた気がする
590: 01/13(月)13:56 ID:pSTFqcC/0(5/7) AAS
そういえば3Dゴルフゲーの遙かなるオーガスタもメガドラに移植されてたっけな
高速3Dプロセッサー「POLYSYS」なるプログラムが売りになってたっけ
591: 01/13(月)14:38 ID:lG2VVngdr(1) AAS
>>564
昔住んでたド田舎のレンタルビデオ屋だったけど
店にポスターとか貼っててネオジオレンタルやってたぞ
まあ発売したての頃だけで餓狼とか格ゲーブームの頃はもうやってなかったけど
592
(1): 01/13(月)15:37 ID:lNp5wwwXa(3/3) AAS
オーガスタMD版あったの初めて知ったよ
結構重いけど良い感じに表示できてるね
MegaDriveのパターンジェネレーターテーブルは垂直型なので水平型よりもビットマップ描画には向いてるのでこういう表現にはありがたいかも
593: 01/13(月)18:16 ID:zr+nBVSKd(1) AAS
遥かなるオーガスタはファミ通の編集部で当時凄いブームだったらしくて
毎週のように特集組まれてた

まあプレイに使われてたのはスーファミ版だけど

絵はスーファミの方が綺麗で見栄えがしたのとの効果音が生の環境音でリアルだった
メガドラ版の方は画面がメッシュの色使いになってたし
元々重いゲームだからメガドラ版もあんまり処理早くない

色んな機種で出てたけど
快適なのは98版かな
594
(1): 01/13(月)19:10 ID:DEmKdMma0(2/2) AAS
フライトシムもあった
youtu.be/zkWqpe92YO8
595
(1): 01/13(月)19:23 ID:jQvUQzPf0(2/2) AAS
>>592
垂直型?
596: 01/13(月)19:42 ID:91jr07Bvd(1) AAS
>>594
PCEの話題なんか興味ねーんだよ
メガドライブのスレだぞアホ
597
(1): 01/13(月)19:53 ID:4ejWE5EW0(1) AAS
まあ確かにPCエンジンの話はPCエンジンスレに書けと思うがね
というかPCエンジンスレってもう無いのかい?
598: 01/13(月)19:58 ID:athgc5Sy0(2/2) AAS
あんさん達折角スレも平和になったんやからビッグマックを齧りながらトレジャーランド・アドベンチャーでも攻略するんやなw
599: 01/13(月)21:48 ID:JX1evsMB0(2/2) AAS
>>597
猛烈な荒らしにあって死亡したまま
600
(1): 01/13(月)21:54 ID:pSTFqcC/0(6/7) AAS
3D系は8ビットCPUだと辛いね
601: 01/13(月)21:57 ID:S8atLktZ0(1) AAS
新たにスレ立てするほどの熱量持つエンジンファンはいないってことだ
602: 01/13(月)22:19 ID:hrvnKLz+0(1) AAS
>>582
最低ロットがあるのだが、末期だと日本国内出荷分と海外出荷分を足してもらって
ようやく最低ロットをクリアしたとか
603: 01/13(月)22:33 ID:dt8RrhXm0(2/2) AAS
エイリアンソルジャーは地元の小さなゲーム屋でも手に入ったけど
コミックスゾーンは夏休みの最終日に秋葉原まで買いに行ったなぁ
604: 01/13(月)22:34 ID:xLZ1KHfQ0(4/4) AAS
レトローゲームを集めるうえで怖いのは
最近は現行機のソフトより古いゲームソフトのほうが遥かに価値があって値段も高いからなのか
外から見ても見分けがつかない偽物が大量に出回ってるんだよな

側をバラして中の基板見ないとわからないレベルとか

ネットの記事でレアソフトをバラして基板を見せて販売してる中古屋もあるのが話題になってた
605: 01/13(月)23:06 ID:pSTFqcC/0(7/7) AAS
数が少なくてマニア受けするものならゲームの良し悪し関係無く何でも値は付くからな
ある程度年数経ればビンテージも発生するのでTVゲームもそういう時期なんだろう
606
(1): 01/14(火)00:09 ID:ujx39Coia(1/3) AAS
>>595
そう、MDの PATTERN GENERATOR は1バイトの上位4ビットと下位4ビットがそれぞれ1ドットに相当する形でパターンデーターが格納されてるの
1バイトが8ドットを示していてそれが複数集まることでカラーコードを示すのが水平型、確かファミコンとかはこっち

垂直型はピクセル操作がやりやすい特徴があって、水平型は色数に応じて効率よくデーターを格納できるのが利点(例えば、4色BGと16色BGと256色BGを混在する場合などでメモリに無駄が出ない)
607
(1): 01/14(火)00:35 ID:08tI6Ehb0(1/2) AAS
遥かなるオーガスタは画面の切り替わりは家庭用では荷が重いのかトロかったけど当時としては珍しいコースが全部3Dで描画されるリアルさが売りの最先端のゴルフゲームだけどこれの派生バージョンで
デビルズコースというのもあったけど昔アニメで放送されてたプロゴルファー猿みたいな無茶苦茶なコースでしかも難しい
608
(1): 01/14(火)06:21 ID:hDSxKoJO0(1/3) AAS
>>606
パックドピクセルとプレーン方式をそういう風に表現するの初めて聞いたな
16色ビットマップ化するならパックドピクセルの方が座標とVRAMアドレスの変換が楽だけど
もし1色のワイヤーフレームだったらプレーン方式の方が速度は出せるかもしれない
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