[過去ログ] 【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】109面 (1002レス)
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672
(1): 01/16(木)20:05 ID:PNtMS0yS0(3/3) AAS
SPS、数年前に倒産したね
残念だわ(´;ω;`)
673: 01/16(木)20:09 ID:TiwHPvOn0(2/5) AAS
むしろそんな最近まで生きてたのかと
パソコンサンデーでx68kのグラディウス制作の現場に取材に行ってたけど
福島のド田舎にある民家で2人だけでx68000のグラディウス移植してたよ
674
(1): 01/16(木)20:20 ID:TiwHPvOn0(3/5) AAS
SPSというしx68kのおまけに付いてきたグラディウスを移植したからてっきりシャープの関連会社なのかと思ってたけど
違ったのかな最初の成り立ちは

福島の田園地帯にある民家にSPSの看板があってあまりのも牧歌的な光景に当時衝撃受けたの覚えてる
675
(1): 01/16(木)22:05 ID:5MYlgF1ir(1) AAS
>>672
社長さん病気になって廃業したんだよね…

>>674
関連会社ではないがシャープからソフト開発の仕事請け負ってたから
シャーププログラムサービスでSPSって名前付けた
676
(1): 01/16(木)22:31 ID:S6g1WpWa0(1/2) AAS
ここで話題になっている疑似スプライトの採用、32ビットCPUの採用、CD-ROMの標準搭載・・・
FM-TOWNSは業界の2歩先を行っていた!!
677: 01/16(木)22:32 ID:TiwHPvOn0(4/5) AAS
/youtu.be/ZN5OPYrIC0I

YouTubeにパソコンサンデーの動画上がってるから当時見たのないかなと探したらあったよ
これがSPSの当時の様子
当時見た通りで普通の民家やw
678: 01/16(木)22:40 ID:S6g1WpWa0(2/2) AAS
たった今、NintendoSwitch2が正式発表された!!
SWITCHOnlineも引き継がれるからメガドライブのゲームもプレイ可能だ!!!
679
(1): 01/16(木)22:50 ID:TiwHPvOn0(5/5) AAS
>>675
この動画を久々に見て思ったけどどうやってこのSPSという会社がシャープから開発の依頼を受けるような事になったのか経緯が不思議
少なくとも外観からは派手な黄色の看板がかかってるけど普通の田舎の民家にしか見えないし

大企業のシャープも唸らせるような評判がこの当時にすでにあったのかなこの見た目の会社に
でもシャープだと黎明期のマイコン時代から名をはせていたハドソンともつながりが深くてこの68kもそうだし他のシャープのパソコンのOSも作ってたし
そっちに依頼が行かなかったのが不思議
でもハドソンはこの時期だとファミコンに注力してたからx68kのソフトの開発の依頼を受けるような状態じゃなかったのかな
680
(1): 01/16(木)23:19 ID:OeugIVqFa(1) AAS
>>659
拝啓ではなくグラフィックビットマップグラフィックね
元々何でも描ける場所で用途は決まっていないとこだよ

X68000で拡大縮小回転を実施する場合は高速化のために描画パラメーターごとに専用の描画ルーチンをメモリ上に自動生成するみたいな手法を用いるなどしてましたね

>>652
回転してるのでフレームバッファ持ってるとは思ったけど(一応ラインバッファでも不可能ではないけどフレームバッファのほうが実装簡単よね)

>>679
ハドソンは68KではHumanやってたので別に発注したとか?
681: 01/16(木)23:40 ID:Nn2LJLP/0(1) AAS
ハドソンからの紹介って事かな
682: 01/17(金)00:10 ID:fGt/OzBt0(1/7) AAS
ハドソン、SPS、システムサコム、ハミングバード
マイクロキャビン、シンキングラビット
キャリーラボ、ズーム、クリスタルソフト
アルファシステム、コンパイル

昔はこんまいソフトハウスが田舎にも都会にも
たくさんあったなー。社員6人とか社長1人とか
シャープやNECみたいな大手が小さな会社に
仕事を直接発注していた。多重請負とかも
なかった
683: 01/17(金)00:12 ID:fGt/OzBt0(2/7) AAS
スクウェアもエニックスもファルコムも
光栄もコナミもカプコンもアイレムもタイトー
も最初は零細企業だった
684: 01/17(金)00:14 ID:fGt/OzBt0(3/7) AAS
IBMがビルゲイツにOSの開発を依頼した時、
メンバーは3人しかいなかったから、ビルゲイツ
か、社名は小さな会社だからマイクロソフトに
決めた
685
(1): 01/17(金)00:17 ID:4WmVlVFQr(1) AAS
当時のPCソフトとか自宅で開発とか普通だったしな
PSの時代ですらジャンピングフラッシュ開発してたエグザクトとか普通に一軒家だった
686: 01/17(金)00:17 ID:JQ1TZztZ0(1/3) AAS
>>680
タイトーF2システム自体に回転機能は無く、ゲームデータの入ってるROMボード側へ
必要なら個別に回転機能を追加で実装できるそういう仕様だったそうな
なるほどROMボード側JAMMMA端子が付いてたのもそいう事情からかと納得
687: 01/17(金)00:22 ID:JQ1TZztZ0(2/3) AAS
>>685
なんかの特集の動画でエルフの会社紹介で取材してたときに普通に街中の一軒家だったの思い出すw
そういえばジャストシステムも最初は創業の浮川夫婦の嫁さんの方の実家で仕事だったもんなあ
688: 01/17(金)00:28 ID:fGt/OzBt0(4/7) AAS
ズームはマンションの一室だったし、光栄とかもそいかな。コンパイルも最初は2、3人でSEGAから仕事貰ってたはず
689
(1): 01/17(金)01:11 ID:g0RY4XtV0(1) AAS
死ねヴォケ専門家がスレチな知識豊富を自慢げに語る💩スレ
690: 01/17(金)02:17 ID:JQ1TZztZ0(3/3) AAS
ガレージベンチャーってやつだな。アップルもディズニーも最初はガレージだった
日本は住宅事情で自宅やマンションやアパートの一室だからその辺面白いね
691: 01/17(金)02:19 ID:VGGCL7gU0(1) AAS
ナイアスやアクアレスなどのエグザクトも新潟のパソコンショップ4人で全部やってたんだろ
スタッフロールで沢山スタッフ名が流れてくるのにひたすら4名の名前しか出てこない
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