ファミコン探偵倶楽部 第9スレ (180レス)
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124: 11/21(木)16:03 ID:YYZfzkA40(13/15) AAS
ヒューマンドラマを推理物として批評する方がおかしいとしかいいようがない
RPGをアクションが詰まらないとして批評する方がおかしいだろ?
125: 11/21(木)16:03 ID:uygd8MN00(1) AAS
ID:YYZfzkA40=サイコパス純子脳
126: 11/21(木)16:05 ID:YYZfzkA40(14/15) AAS
自分の意見が否定されるとすぐサイコパス認定か
弱者男性どもはいつも笑わせてくれるな
127: 11/21(木)16:05 ID:YYZfzkA40(15/15) AAS
>>123
それを人は思い出補正という
128: 11/21(木)17:11 ID:8GZlbhC90(1) AAS
推理か人間ドラマかというよりきっと構成の問題なんだよ
第1の殺人からどこで伏線を見せてどこで回収したか起承転結を比べてみたらわかるかも
129: 11/21(木)17:54 ID:oh8n00x/0(3/3) AAS
重要なのはヒューマンドラマとしてなら面白いのかどうか
いつも定義の論争だけでそこには触れずに終る(´・ω・`)
130(1): 11/21(木)18:13 ID:MLezMja/0(2/2) AAS
>>121
>>123
おいおいお前ら気をつけろよ
ヒューマンドラマかと思ったら
なんか変なやつにインタラクティブドラマだと
さらに否定されたぞ
もうどうしたらええんや任天堂ふざけんなよ
131: 11/21(木)18:23 ID:0QPQcwu00(1) AAS
ドラマだとしたらあまりののっぺり展開が続きすぎて退屈でたまらない
132: 11/21(木)18:34 ID:a+UsbTnq0(1) AAS
>>130
カタカナ言葉を使えば煙に巻けるからな
評判悪いから言い訳に使っているとしか思えんよ
133: 11/21(木)18:50 ID:qkp47Iu70(1) AAS
エミコがひたすら悲惨でつらい
134: 11/21(木)19:03 ID:V+g7hsI20(1) AAS
TENGAの社長にこっぴどく振られたもんな
135: 11/21(木)20:43 ID:p9oGLn880(6/7) AAS
ゼルダの伝説のジャンルをアクションRPGじゃなくてアクションアドベンチャーだと
宮本さんがずっと主張していたけど最近はあきらめたのかなw
まあアドベンチャーというのは元になったゲームの名前というだけで冒険するって意味じゃないからな
136: 11/21(木)20:45 ID:p9oGLn880(7/7) AAS
テーブルトークRPGのサイコロを振って戦闘する延長のRPGとは違うって言いたかっただけなのかもしれないけど
137: 11/21(木)21:16 ID:N7b67ms80(1) AAS
頭脳戦艦ガル「ワイはRPGなんやで」
138: 11/21(木)21:31 ID:nx90Du0V0(1) AAS
新キャラへの愛は異常なほど感じられるけど他をおろそかにしすぎ
139: 11/22(金)06:47 ID:umTrGakt0(1) AAS
探偵くんの扱いが終始悪かったなw
140: 11/22(金)08:07 ID:WTUlH7J70(1) AAS
インタラクティブドラマってどういう意味かよくわからんかったから調べたけど対話形式って事で合ってる?
それなら何で推理するとかいうコマンド入れて答え入力させたりするの?
141: 11/22(金)10:24 ID:hkdJ9gZ70(1) AAS
それまでの小説映画テレビと違って
ユーザーの入力に応じて展開が変わる
という意味合いでそう呼ばれるようになった
142: 11/22(金)10:52 ID:zmBp6hoI0(1) AAS
やるドラとかそうだったか
まあ笑み男はプレイヤーの入力で展開変わらんけど
143: 11/22(金)11:09 ID:YCcQbh240(1) AAS
インタラクティブって双方向形式って意味じゃなかったっけ
一方通行の今までのメディアと違って受け手からも発信できるみたいな
そういう意味だったと思う 一時期流行った言葉
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