[過去ログ] PCエンジン VS メガドライブ31戦目【一転攻勢】 (1001レス)
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866
(1): 2012/07/26(木)21:00 ID:WlDGwCnl(5/6) AAS
>>864
出自を辿ると忍者って設定だと思ってたが違ったか?
867
(2): 2012/07/26(木)21:16 ID:YwcHaJJV(7/10) AAS
>>866
忍者っぽい内容がメインの所に所属(諜報や暗殺やら)
だが、忍者という設定じゃなくそういうエージェントに属する人じゃなかった?

「最年少で優秀な成績が」という設定があったような
868
(1): 2012/07/26(木)21:16 ID:lIsnkG28(1) AAS
〜〜これまでのVSスレの流れ

メガドライブは当時のコンソール機の中で最下位のシェアだった上に
68000マシンヒエラルキーの中でも最下層に位置していた低俗なハードであった

何物にもなれないメガドライブユーザーは他機種を攻撃し、優位に立つことで自己同一性を確立しようとした
そこで、メガドライブ信者が勝てそうな相手として目をつけたのがPCEだった

これがVSスレの起源だ

メガドライブ信者はPCEに一矢報いようと、当時と同じように捏造や誹謗中傷の限りを尽くしたが
それに対し、PCEユーザーのみならず、アーケードゲーマー、
メガドライブの上位機種であり親分的な存在であるX68kユーザー、NEOGEOユーザーまでもが
省4
869: 2012/07/26(木)21:23 ID:YwcHaJJV(8/10) AAS
>>867
を書いて思ったが、飛竜って単なる「使い捨て派遣社員」とも見れるのか・・・
バビロニアン爆発自殺とか、可哀想すぎる
870
(1): 2012/07/26(木)21:27 ID:YwcHaJJV(9/10) AAS
>>867
使い捨て派遣社員乙
盛大にバビロニアンしてくれ

x68kユーザーである俺が埋葬してあげるからw
871: 2012/07/26(木)21:28 ID:YwcHaJJV(10/10) AAS
ごめ。>>870>>868
872: 2012/07/26(木)21:39 ID:0kh6opyj(8/8) AAS
ストライダーが使い捨て派遣社員…あながち間違っていないのかもしれない。
873
(1): 2012/07/26(木)21:40 ID:FTCnkOHr(5/5) AAS
格好も忍者だし
wikiでも忍者となってるし
SFが入ってるけど飛竜は忍者でしょ

画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
874
(1): 2012/07/26(木)21:41 ID:8d5mtt0w(1) AAS
>>865
外見がどうやってわかるんだ?語るに落ちるとは此の事だ。
875
(3): 2012/07/26(木)21:41 ID:v21iYJHl(2/2) AAS
30戦目でMDのVDPとVRAMについてかなり細かいレポートがあったのに、
読んでないのか、読んでもわからないのか、そのときはスレに来てなかったのか・・・。

>>836

同じ解像度(横256ドットモード)なら表示できるスプライト数はPCEもMDも一緒だよ。64枚まで。

>>855

横320ドットモードと横256ドットモードでMDの性能は変わるよ。VDPの動作クロックが落ちる。
省8
876: 2012/07/26(木)21:42 ID:WlDGwCnl(6/6) AAS
ID:YwcHaJJV
外部リンク:www.capcom.co.jp

2のオフィシャルだが、忍者を前身として〜とあった。後付けか?
しかし認識不足のまま煽ったのは否めない・・・oita
877: 2012/07/26(木)21:44 ID:TMgKRMeJ(5/5) AAS
>>874
お前はキモオタ見たこと無いのか?
878: 2012/07/26(木)22:00 ID:ND7bl4zr(1) AAS
横320ドット以外だと性能落ちるのか、メガドラは

まさに68000マシンの面汚しだな
879: 2012/07/26(木)22:04 ID:+xzKy7m6(1) AAS
ID:TMgKRMeJ
外部リンク[html]:hissi.org
880
(1): 2012/07/26(木)22:28 ID:6+83QIf+(1) AAS
>>875
横256ドットモードで64枚になるのは知らなかった。
フェリオスとか一部に256ドットを使ったゲームがあるけど
性能落ちるのに256ドットモードにするメリットって何かあるの?
881: 2012/07/26(木)22:39 ID:yIMMsHdt(1/2) AAS
ゆみみみっくすのオープニング・デモも、
シーンによって横320ドットと横256ドットを使い分けてるらしいな。
理由はわからん。
882: 2012/07/26(木)22:50 ID:16uA5FOh(1/2) AAS
MDの場合は容量かね。
でないとわざわざ横256にする必然性がない。
PCEの場合は容量と性能の両方か。
883: 2012/07/26(木)23:00 ID:sGPabSc+(1) AAS
x68kとかごみだろ
グラディウスUの解像度が256×256だもん
884: 2012/07/26(木)23:06 ID:yIMMsHdt(2/2) AAS
X68kだと、24KHzモニターが無いと、横320ドット出せない。
885
(1): 2012/07/26(木)23:12 ID:ktykb+WH(1/2) AAS
PCEのフォゴットンは高解像度モードなんで見た目は綺麗なんだけど
処理落ちが結構酷かったと思う。
しかもMDで実現してた2人同時プレイすらできない。
高解像度モードとはいえアーケードよりは解像度が低い。
そのせいでで3面ボスの武神は画面に入りきらなかったのか
縮小されちまってるんだよな。それもちゃんとリサイズしたら
良いのに手抜きで無理やり縮小してるから、ちょっとガタガタしてる。
普通の解像度で作ったほうが、見た目は多少落ちても全体的なデキが
良くなってたかもね。
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