[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net (894レス)
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194: 2016/03/05(土)16:49 ID:B2x/3c40(2/4) AAS
両方ともPSGじゃんよ
北斗は軽く考えてもジャギ・レイ出てこないし スペハリもキャラ少ないしニコチャンマークだし。
195(1): 2016/03/05(土)17:30 ID:PHNe/whA(2/2) AAS
北斗の拳はゴールデンアックス式のBGデカキャラ化して動きが微妙になるに100メセタ
196(3): 2016/03/05(土)18:47 ID:xn1y5AJg(1) AAS
SMSのサーガイア開発したの俺
197: 2016/03/05(土)18:59 ID:OOUeG/O/(3/4) AAS
>>196
マジで!?
198: 2016/03/05(土)19:00 ID:GgpPuIHP(1) AAS
>>196
お前んとこ技術力はすごいけど企画が全然ダメだよな
199: 2016/03/05(土)19:45 ID:B2x/3c40(3/4) AAS
>>195
技術はすげーと思う
>>196
当時メッセIIIで販売されてて手軽な値段だったけど出来に驚いた。
RASTANはFMで作ってたのにSAGAIAは作らなかったのは容量の問題?
PSG良く出来てたから別に文句はないんだけど、日本で販売予定はなかったの?
200: 2016/03/05(土)21:04 ID:ADgmX+bG(1) AAS
北米発売された以外のタイトーのSMSゲームってみんなPALに最適化されてるじゃん
バブルボブルみたいにセガが売る気ない限り国内は考えていなかったでしょ
それよりもハレーズコメットがGGでしか発売されていないのは残念だな
201(1): 2016/03/05(土)21:35 ID:B2x/3c40(4/4) AAS
その割にファイナルバブルボブルはFM対応ではないという謎…
マークIII以降のタイトー系って結局タイトー内製なんだろか。
202: 2016/03/05(土)21:39 ID:OOUeG/O/(4/4) AAS
sagaiaはナツメ製でしょ?
203: 2016/03/05(土)22:53 ID:Xq9rCLUO(1) AAS
Lord of Sword2作ってよ誰か
204: 2016/03/06(日)07:22 ID:Iwi246S3(1) AAS
>>201
あれは結局ショックだった。
205: 2016/03/06(日)10:09 ID:C78zD1od(1) AAS
ここでは何度ナツメ製と言ってもタイトー製一点張りの人がいる
年を食ってからじゃ馴染みの無い会社の存在を受け入れるのは容易ではないという事か
206: 2016/03/06(日)12:16 ID:9Wpm4OFz(1) AAS
だってナツメのイメージって東方見文録かコンドームしかないもの
207: 2016/03/06(日)12:35 ID:TKcA0a1W(1) AAS
アイドル八犬伝があるでしょーが
208: 2016/03/07(月)06:03 ID:VglgQP7P(1) AAS
ナツメはコナミでしょ
209: 2016/03/07(月)16:48 ID:l5GVE9M5(1) AAS
レネゲードも棗
210: 2016/03/07(月)22:41 ID:WL+HhNWH(1) AAS
>>185と同じく
セガマニアにとって疎いネタのためスレスト
する予定だがこう書いとけばすぐ再開
211: 2016/03/08(火)10:11 ID:qaLbfiWf(1) AAS
セガマニアの時点で露骨な天の邪鬼根性が染み着いてるためやはりスレスト
212(1): 2016/03/08(火)20:21 ID:0VKTdo3P(1) AAS
マークIIIでアフターバーナーもどき作って遊んでたのは俺
まさか上司に見つかって製品化させられるとは思わんかった
213: 2016/03/08(火)21:50 ID:Jl/6k/ZW(1) AAS
>>212
雑誌のインタビューであんなに大見得切りやがって
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