[過去ログ] メガドライブvsPCE 7戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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57(1): 2016/05/29(日)04:10 ID:FMa6fu+3(4/17) AAS
>>51
バーチャレーシングは外部CPUの性能に頼っているだけで
MDの演算能力とは言えないよ
外部チップ無しで比較した場合、
PCEのフェイスボールのような、4人同時対戦可能なFPSが無いMDは
ポリゴン描画能力はMDはPCEに劣ると断言できる
68000は低速なCPUだからね
58(3): 2016/05/29(日)04:18 ID:MDfJKn3K(3/3) AAS
>>54
多機種環境はあってもハードを手で弄るはことまではできなかったよ
素直に尊敬。てか本当にゲームが好きな人なんだね、かっこいい
>>55
そう意固地にならずに、事実はきちんとそれとして受け止めたほうが君のためになるよ
リアルな人間としても、またゲーム好きとしても
その上で、なんて言うかな「往年の全日本プロレス的」に楽しめるVSの場であれば、
誰にとっても有意義なスレッドになれるんじゃないかなと思う
記録として残り続けるネット資源としての価値も含めてさ
くどいとは思うけど、この狭い掲示板で無理に毒づいても何の得もないよ
59: 2016/05/29(日)04:30 ID:kYQorpBg(1) AAS
器の小さい奴に何を言っても無駄だと思う
相手を許す度量がなさそうじゃん
社会に適合出来ないから2ちゃんに隔離されていると思った方がいい
60: 2016/05/29(日)04:45 ID:qdtGmuqX(1/2) AAS
>>58
> この狭い掲示板で無理に毒づいても何の得もない
その人物はそんな事は微塵も思って無い。
嘘を百回繰り返して、メガドライブが駄目なハードで、PCEが最高のハードだという嘘の歴史を作ろうとしている。
まとめサイトなんかで拡散されるものだから、話はこの場所だけに留まらない。
あちこちに書けば書くほど、どれかがピックアップされて人の目に触れる可能性が上がるから、
わざわざそういう事をしているという訳。
で、話が通じないと思っていると思うけど、そりゃそうよ。
目的は議論・討論する事ではなく、嘘をあちこちに書き連ねる事そのものなんだから。
61(1): 2016/05/29(日)04:47 ID:qdtGmuqX(2/2) AAS
ちなみにそれってのはWikipediaなんかでもやられていて、
メガドライブ(というかセガ)に有利になるような事はどんどん削除、
PCEに有利になるような事はどんどん追加するという荒らし方をしてる。
62: 2016/05/29(日)04:50 ID:FMa6fu+3(5/17) AAS
メガドライブが200万台しか売れていないのは
社長が断言しているからね
ジェネシスが出荷過剰でアメリカから1000万台単位で送り返され、
トータルで大赤字だったことも判明している
MD信者は世界的にMDが商業的な失敗をした現実を見たほうがいいよ
63: 2016/05/29(日)05:53 ID:8P/8SFZ0(1) AAS
10年ともたずにゲーム業界から完全撤退して会社がなくなるほどの
商業的失敗をしたのは、なんてとこでしたっけ?
64: 2016/05/29(日)06:51 ID:dP4mQOmC(1/2) AAS
>>58
このスレの荒れようも新聞紙持って最前列に座ってるみたいなものと思えば全日的と言えなくもないw
65(1): 2016/05/29(日)09:42 ID:y6Zq+8ue(4/13) AAS
>>55-57
別にMCDのポリゴン云々を書いてる訳じゃないぞ?単にテクスチャーの無いポリゴンの無機質さは良いと言ってるだけだ。
その位文章から読み取っても良いとは思うが?
PS1用だったかな。テクスチャーモードとテクスチャーなしモードの2つが有っただろ?
で、68K同時動作及び6Mbit搭載は認めると言う事でいいんだな?
お前が自分で書いた事だぞ?どうする?それともまた逃亡か?
で、またまた、無知を晒しおってwそんなに自虐が好きなの?
MDだけでなくPCEもそうだが、8x8ドット四角の中では15色しか使えないんだよ。パレット単位だから。
PCEのCDROMゲームの一枚絵の色の数をよーく数えてみ?
もっとも動画と一枚絵を比べるってだけでかなりのお情けなんだが。
省5
66(1): 2016/05/29(日)10:05 ID:y6Zq+8ue(5/13) AAS
フェイスボールの動画を見てきたけど言うほど早くないような?
画面は小さいし、しかも色もほとんど使われていないようだし。
ちょっと気になったのはリアルタイムで計算された物なのか、
あらかじめ用意されている物を貼っているのか。このあたり詳しい人っていないのかなぁ。
BGでポリゴンを書くのなら一度ビットマップで組み立てて、
更にそれをBGのキャラクタ用に変換する必要があるから二度手間になるんだよねぇ。
MK3のファンタシスター1の迷路のように
あらかじめ用意されたBGを並べてるように見えなくもない。
67(1): 2016/05/29(日)10:15 ID:y6Zq+8ue(6/13) AAS
>>58
なんというか、PC持っているのもゲームありきって感じで、
ゲームを良い環境で遊ぶには努力は惜しまないと言うかw
もっともお金はないんで、基本的に自作に走るしかないってのも有るけどね。
でもアナログ21PINの使えるテレビが奇跡的に手に入ったのが大きかったかなぁ。
知り合いがTVを買い替えると言う事で貰った。
もうね、裏のアナログ21PINを見た瞬間に叫んだよ。ふぉおおおおおおおおってw
MDもPCEも買ったその日にパッドを分解してジョイスティックのインターフェースになってるしw
日本国内で嘘を並べても海外じゃ現役だったり、いまだに何かデモをやって遊んでいる人もいるし、
「bad apple!!」のような無茶をして遊んでる人もいるから、
省4
68(2): 2016/05/29(日)10:41 ID:FMa6fu+3(6/17) AAS
>>65
8x8ドットで16色という仕様で一番影響受けてるのがMDなんだけどね
MCDは拡大縮小回転機能を持っているけど、描画はMDのグラフィック性能に依存してるから
8x8ドットで16色という制限をモロに受ける
画面を破綻させないためには、必然的に拡縮回転機能で演算したグラフィック全体を16色で描くことになるから、色が少なくて貧相に見える
サンダーホークであまりの画面の汚さに落胆して、限界を感じたよ
MCDを体験した後だと
SFCの拡縮回転の設計がいかに洗練されていたか分かる
バーチャレーシングは確かに色んな意味でMDの限界が見えるね
同じく16色制限でポリゴンのグラデーションがメッシュで表現されて汚いし
省3
69: 2016/05/29(日)10:52 ID:Ym4qRcpN(1/9) AAS
>>66
計算してないよ
8bitCPUだとポリゴン演算ができないという訳じゃない
スタークルーザーは元々8bitPCから始まってるからね
ただし速度はお察しレベル。ましてやテクスチャーは100%無理
70(2): 2016/05/29(日)10:56 ID:FMa6fu+3(7/17) AAS
当たり前のことだが、8x8ドットで16色制限は、
扱えるパレット数が多ければ多いほど、弱点ではなくなる
32パレットのPCEではほとんど弱点にならないが
MDは4パレットしか持てないが故に致命的な弱点になっている
色の組み合わせが4パターンしか持てないんだから
MDはこの時代のゲーム機では、動画に最も不向きなハードと言えるだろうね
MCDの動画は総じて、4パレット制限のせいで
8x8のブロック単位になってるのが露呈してしまっているし、
境界で不自然に色が変わってみっともない
これがPCEのように32パレットあれば、ほとんど気にならなくなるだろうね
71(1): 2016/05/29(日)11:01 ID:SMS2CLwa(1/5) AAS
>>68
>8x8ドットで16色という制限をモロに受ける
16色という制限はPCEも全く同じ
MDはBG面が2面とスプライトでパレットを切り替えられるから
拡縮回転機能で演算したグラフィック全体が16色という制限は無い
>MDの低いVRAM転送能力から言って
PCEの転送能力よりMDの方が高いのだけどw
72: 2016/05/29(日)11:01 ID:Ym4qRcpN(2/9) AAS
>>70
嘘乙
そんなにつかえねーよ
73(1): 2016/05/29(日)11:01 ID:HX1kg44K(1/3) AAS
画質を求める所が
流石止め絵のにうるさいPCEユーザーって感じだね
サンダーホークの上に
ソウルスターがあるから遊んでみてよ
VRは体感ゲームだからね
見た目より操作性やスピード感が
ユーザーに受け入れられたんだよなぁ
もっとも画質にこだわるなら
32x版があるからそちらをお勧めする
メガドラパッドで遊べる最高のソフトの一つだよ
74(1): 2016/05/29(日)11:03 ID:FMa6fu+3(8/17) AAS
フェイスボールをファンタシースターなんかと一緒にしちゃいかんw
ファンタシースターのダンジョンなんか直進しかできないんだから
パターン数はたかが知れてる
ウィザードリィのダンジョンに毛が生えた程度の誤魔化し
一方フェイスボールは3D空間を自由に動き回れるし、あらゆる視点から無限大のパターンの組み合わせがある
これは当時最もCPUが高速なPCEだから実現できたこと
FPSではHALOに先駆けて4人同時対戦を実現した、偉大なゲーム
75(2): 2016/05/29(日)11:05 ID:FMa6fu+3(9/17) AAS
>>71
ニコ動の”BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・メガドライブ編】”という動画を見ると分かる
メガCDで拡縮回転使うと、プレーン全体で16色に制限される
8x8ドットで16色という制限を一番受けているハードがメガドライブなのである
76: 2016/05/29(日)11:09 ID:Ym4qRcpN(3/9) AAS
>>75
それ、PCEも一緒
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