ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net (405レス)
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198: 2016/10/21(金)20:50 ID:9+hOLCQ/(1) AAS
釣りなのかな
この板ってマジキチが湧くことあるし
199: 2016/11/10(木)18:18 ID:GbqftKWc(1) AAS
昔のアクションゲーってなんでクッソ難しいんだろ。
妖怪道中記とかとか、ファミコンじゃないけどマーベルランドとか。
200: 2016/11/10(木)20:13 ID:R1ldHR3r(1) AAS
そりゃゲームの基礎が無いんだから作るのも難しいだろう
あとは値段の割りに時間を引っ張る目的もあっただろうな
201: 2016/11/11(金)01:04 ID:jJWJ9B1+(1) AAS
移植ゲーではないがコナミワイワイワールド2とか内容はすごい豪華で面白いんだけど、あまりに簡単すぎて数時間で全コース終わってしまうから買ったのを損した気分になったな。
202: 2016/11/11(金)04:16 ID:YjkJBUYa(1) AAS
ボリュームのなさを難しさでごまかすゲームも多かったけどドラクエとかスーマリとかゼルダとかはボリュームもすごかったね。
203: 2016/11/21(月)14:51 ID:G25fpBCf(1) AAS
ファミコンのカービィもボリューム凄かった
204(1): 2016/11/22(火)22:37 ID:ZpYANlUQ(1) AAS
ここに来るような人間はカービィなんかやらんぞ
205: 2016/11/23(水)02:03 ID:iGEcazlb(1) AAS
カービィ、ファミコン版最近買って初プレイしたよ。
本当によく出来てるね。
当時は見向きもしなかったんだけど後期のファミコンソフトのレベルの高さはすごいものがあるわ。
ジョイメカファイトとか。
206: 2016/11/23(水)12:15 ID:8XpxLVMB(1) AAS
末期任天堂、サンソフトはスゴイ言われてるけど、その頃はもうX68やネオジオとかで遊んでたからファミコンは触ってなかったなぁ。
207: 2016/11/23(水)12:20 ID:egWe4lMd(1) AAS
脱線話の楽しさは異常
208: 2016/11/23(水)21:32 ID:bll1l1Hd(1) AAS
>>204
GBの初代カービィからやってるが?
209(3): 2016/11/29(火)00:33 ID:g3Zncqs0(1) AAS
コーエー経営者夫婦のインタビュー見たけど
FC参入は2つ障壁あって
扱えるメモリの少なさと多額の現金用意したrom発注生産が
キツかったっつー話だったね
PCで名を馳せて任天堂から歓迎された光栄ですらソレだから
PCマイナーメーカーが移植なんてムリだよなあ
逆にいえばPCは当時ユーザーが少なかったこともあり、
ソフトメーカーの負担は少なく済んだ様子(ハード解析やロイヤリティなど)
けっきょく光栄は任天堂と問屋やセガの全面バックアップで
FCはじめコンシューマ参入は大成功だったらしいけどね
210(1): 2016/11/30(水)01:02 ID:gP2PjMtc(1) AAS
>>209
エニックスはPCの名作ゲームたくさん持ってたはずだけど移植されたのはドアドア、ポートピアくらいで移植には積極的じゃなかったよね。
スクエアのテグザー移植はうれしかった。
アスキーの移植でうれしかったのはボコスカ。
211: 2016/11/30(水)09:12 ID:DYq/mmSo(1) AAS
テグザーの無敵コマンドは衝撃だったわ
あんなん開発者がリークしたとしか思えん
それとも解析されたのかな
212: 2016/11/30(水)16:42 ID:vgO6SbG2(1) AAS
ひとしこのみは発売からずっと後になって解析で唐突に発見されたよな
213: 2016/12/08(木)19:37 ID:nLwf/tgP(1) AAS
>>175
NMKってボンジャックの開発チームが独立して出来た会社だし
214: 2016/12/10(土)20:22 ID:Lw0/qPNW(1) AAS
>>209
2人とも切れ者過ぎて読んでて圧倒されちゃったわ。
次元が違うというか。
あの超強気の値段でも大成功だったんだね。
215: 2016/12/16(金)09:28 ID:2xY9wMiV(1/11) AAS
>>8
ゲームスタジオの功績だね
216: 2016/12/16(金)09:29 ID:2xY9wMiV(2/11) AAS
>>28
いずれもガックガクだったなぁ
217: 2016/12/16(金)09:30 ID:2xY9wMiV(3/11) AAS
>>61
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