ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net (405レス)
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56: 2016/08/08(月)10:16 ID:uPEZQt4O(1) AAS
ゲーム画像だとナムコ系がなかなか良さそうに見えるけど
アーケード版をやったことないので比べられない
57
(1): 2016/08/08(月)11:01 ID:A1GqRs/o(1) AAS
ワープマン、バトルシティが
パワーアップ移植だったから
次のパックランドにも期待してしまったな
58: 2016/08/08(月)16:28 ID:MatVSAJ8(1) AAS
プレステ1初期のナムコミュージアムでしか遊んだことがないが
マッピーはもしあれが完全移植ならファミコン版のほうが遊びやすいと思った。
59
(1): 2016/08/08(月)18:14 ID:VGFXF9nj(1) AAS
マッピー縦画面だろ。
あのゲームシステムは縦長前提。
ファミコン
画像リンク[jpg]:nazzooi.info
アーケード
画像リンク[png]:babsika.cocolog-nifty.com
ナムコミュージアム
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
60: 2016/08/08(月)20:03 ID:wEH/TeYR(1) AAS
レッキングクルー
 
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(1): 2016/08/08(月)20:08 ID:K3dHiSnu(1) AAS
>>54
つっぱり大相撲てアケ移植だったの?
62: 2016/08/08(月)21:22 ID:MfUuhoiC(1) AAS
無知な馬鹿が多いぜぇ
63: 2016/08/09(火)00:49 ID:viqyGJX3(1) AAS
>>59
いや、縦画面なのは知ってるんだが、
マッピーって横にも広い上に、猫どもが来るかどうかの読みが必要じゃん?
読みって言うほど大したものじゃないかもしれないけど、
ゲーム的に横方面を長く見れるほうがやりやすいと思うわけよ。
つまり、実は横画面の方が適しているゲームなんじゃなかろうか、と。
64
(1): 2016/08/09(火)01:57 ID:CrslrGHC(1) AAS
ファミコンで有名なゲームを元のアーケード版との違いを楽しむのも乙なもの
画像リンク[gif]:blog-imgs-86.fc2.com
画像リンク[png]:blogimg.goo.ne.jp
画像リンク[gif]:pds.exblog.jp
画像リンク[png]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[png]:pbs.twimg.com
画像リンク[jpg]:blog-imgs-94.fc2.com
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com
画像リンク[jpg]:kakutei.cside.com
画像リンク[png]:www.akimitsu.net
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(3): 2016/08/10(水)14:48 ID:BjnCqTqi(1) AAS
アーケードのボンジャックは固定画面ゲームで驚いた
このまま移植したら地味ゲー扱いされただろうと思う
66: 2016/08/10(水)15:44 ID:Lujg+osT(1) AAS
>>65
俺はボンジャック好きだったから
FC版は何じゃこりゃと思った。
67: 2016/08/10(水)17:40 ID:wwjrpCDI(1) AAS
ファミコンってあと少しだけ色数が多かったら見た目は結構忠実に移植できそうな感じだよな。

あ、でもそれってPCエンジンか。
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(1): 2016/08/11(木)07:13 ID:FUhklK/f(1) AAS
スプライトに使える色数はファミコンは3つまでだったよな
当時のアーケードはいくつくらい使ってた?
69: 2016/08/11(木)15:02 ID:0gV2i3Gx(1) AAS
アーケードに色数やスプライトサイズを問うのは愚問。
三色なら三色、十色なら十色、サイズや数もデザインした分だけ部品を載せるだけ。

デザイン上赤ばかり使って青が少ないならパレットの赤を増やし、青は少なくする。
サイズが100ドットなら100ドットを最大にする。16単位である必要もない。
70
(1): 2016/08/11(木)18:10 ID:Oo5jWtOp(1/2) AAS
(透明色含む)
2色
78 スペースインベーダー

4色
79 ギャラクシアン
81 ドンキーコング

8色
82 ポールポジション
83 ゼビウス
84 スターフォース
省6
71: 2016/08/11(木)18:20 ID:Oo5jWtOp(2/2) AAS
言うまでもないがインベーダーはスプライト機能を持っていない。
ギャラクシアン以前にスプライト使ったアーケードゲームってあったのかな。
72: 2016/08/11(木)20:07 ID:gBdX2vxJ(1) AAS
当時のギャラクシアンのグラフィックの美しさは革命的だった。

「なんだこれは?!」って感じ。
73: 2016/08/12(金)06:47 ID:8OzMK0zB(1) AAS
アタリのゲームが初めてスプライトを用いて、それを日本で初めて取り入れたのがギャラクシアン
って何かで読んだ気がする
74: 2016/08/17(水)13:39 ID:NVPt/BVL(1) AAS
69君は無知なんだな
75: 2016/08/17(水)18:52 ID:VOb4EC2v(1) AAS
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