ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は? [無断転載禁止]©2ch.net (405レス)
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66: 2016/08/10(水)15:44 ID:Lujg+osT(1) AAS
>>65
俺はボンジャック好きだったから
FC版は何じゃこりゃと思った。
67: 2016/08/10(水)17:40 ID:wwjrpCDI(1) AAS
ファミコンってあと少しだけ色数が多かったら見た目は結構忠実に移植できそうな感じだよな。
あ、でもそれってPCエンジンか。
68(1): 2016/08/11(木)07:13 ID:FUhklK/f(1) AAS
スプライトに使える色数はファミコンは3つまでだったよな
当時のアーケードはいくつくらい使ってた?
69: 2016/08/11(木)15:02 ID:0gV2i3Gx(1) AAS
アーケードに色数やスプライトサイズを問うのは愚問。
三色なら三色、十色なら十色、サイズや数もデザインした分だけ部品を載せるだけ。
デザイン上赤ばかり使って青が少ないならパレットの赤を増やし、青は少なくする。
サイズが100ドットなら100ドットを最大にする。16単位である必要もない。
70(1): 2016/08/11(木)18:10 ID:Oo5jWtOp(1/2) AAS
(透明色含む)
2色
78 スペースインベーダー
4色
79 ギャラクシアン
81 ドンキーコング
8色
82 ポールポジション
83 ゼビウス
84 スターフォース
省6
71: 2016/08/11(木)18:20 ID:Oo5jWtOp(2/2) AAS
言うまでもないがインベーダーはスプライト機能を持っていない。
ギャラクシアン以前にスプライト使ったアーケードゲームってあったのかな。
72: 2016/08/11(木)20:07 ID:gBdX2vxJ(1) AAS
当時のギャラクシアンのグラフィックの美しさは革命的だった。
「なんだこれは?!」って感じ。
73: 2016/08/12(金)06:47 ID:8OzMK0zB(1) AAS
アタリのゲームが初めてスプライトを用いて、それを日本で初めて取り入れたのがギャラクシアン
って何かで読んだ気がする
74: 2016/08/17(水)13:39 ID:NVPt/BVL(1) AAS
69君は無知なんだな
75: 2016/08/17(水)18:52 ID:VOb4EC2v(1) AAS
>>
76: 2016/08/18(木)13:27 ID:6LbB0ZCf(1) AAS
74はんはムチムチなんやな
77: 2016/08/18(木)16:59 ID:xm17ew/t(1) AAS
69といえばメルカリの名物キチガイ
78(1): 2016/08/19(金)13:39 ID:NWRQ3i/P(1) AAS
メルカリとは?
メルティーカリットかなんかの略?
79: 2016/08/27(土)23:40 ID:NCAD2GU0(1) AAS
POSAカードが定価以上で売られている謎のサイト
80: 2016/08/28(日)11:27 ID:rZa6bFU+(1) AAS
もしかして>>78はボケてるつもりなのか?
81: 2016/08/28(日)13:01 ID:dfOGr7Ea(1) AAS
そうだよ
面白いでしょ?
82: 2016/08/28(日)20:34 ID:yJ/h7EA6(1) AAS
語感が似ている
画像リンク[jpg]:jukennsei.com
83(1): 2016/09/02(金)19:50 ID:y3QzwfJr(1) AAS
>>65
作者がこどもが家で長時間遊ぶことが出来るようにファミコン版はとことんボリュームにこだわったってインタビューで言ってたよ。
それだったらもうちょっと難易度下げてもよかったんじゃないかとも思うけど。
84: 2016/09/03(土)01:02 ID:cw6evi2e(1) AAS
自分ではクリアできなくて友達にクリアしてもらったわ→マイティボンジャック
終盤のホルスとゲジ将軍のスピードは反則だろ
85(1): 2016/09/03(土)07:39 ID:c8aupBis(1) AAS
年取るとAC版よりFCとかPCEの移植版のほうがやりやすくなった。
ACのはどれも難しいんだよ。
と、昔なら大劣化版としか思えなかったPCE出たな!ツインビーをやって思った。
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