[過去ログ] 【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
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313: 08/16(金)20:30 ID:X2TlyJ+C(2/2) AAS
>画像が動いてると~
補足
ブラウン管だと電子ビーム照射から輝点が消えるまでの時間は(超残光ディスプレイでない限り)長すぎないのでコーミングノイズは発生しませんが、PCで再生した時などは偶数フィールドと奇数フィールドが同時に表示されるのでコーミングノイズ(残像と表現しているのは恐らくこれだと思いますが)が出てしまいますね
多分PCEの画面をアップスキャンコンバーターで最近のディスプレイに表示可能な形に変換した場合はプログレッシブ表示に変換されると思いますので、コーミングノイズは発生しないかと
314: 08/17(土)14:06 ID:wvIxrNCX(1) AAS
詳しい解説ありがとうございます
アナログテレビに表示させるのにPCE側で水平同期信号が垂直同期と特に干渉しないなら、ラスター割込で水平解像度(ビデオチップのクロック)を表示期間途中で切り替えてもテレビ側は送られてくる水平信号なりの水平表示をするだけで、フレームレートが狂うとかノイズが走るとかは(PCE側でノイズ出してなければ)起きないと考えて良さそうですかね
垂直同期のタイミングが合わなくて画面が縦に滑るなんてのは昔のテレビではよくありましたが、PCE側でよほど変な垂直解像度を設定しなければ、そういうことも基本的には起きないか。
315: 08/18(日)20:45 ID:3L2bS9ER(1) AAS
龍虎を見るとHSYNCの間に上手く切り替えれば問題なさそうですね
(仮に1ラインくらい不安定なタイミングがあったとしても、切り替えラインの前後含めて輝度0=黒にしておけば見えない筈ですし)
>画面が縦に滑る~
一般的なテレビで同期がとれないようなパラメーター設定してしまうと回収騒ぎになるでしょうから、複数の表示装置で確認するでしょうし、無茶な設定にもしないでしょう
316(1): 08/19(月)02:05 ID:iZThuDtn(1) AAS
やろうと思えばラスター切らなくとも表示領域のレターボックス化を難なくできるPCEのVDCって当時としては先進的な設計
例えばディープブルー海底神話、横シューだけど画面下部スコア表示を除いてメイン画面が横長ワイドになっている
主に映画的表現を意識したものと思われるが、表示領域の削減はVRAMのBAT節約になるのでより多くのキャラパターンをVRAMに置けてステージや敵グラフィックをリッチに表現しやすくなるだろう
クソゲと叩かれてるが(ウニ以外目をつむっても越せる簡単さなのに)、初期の低容量Huカードにしては綺麗な海中シーンを構成できていたと思う
317: 08/19(月)07:52 ID:ZZ6tV/Wn(1) AAS
>>316
あれってVDWを狭めてたんですか、言われてみれば確かにそうかも
良いゲームなのに評価されていないのは遊び方把握できていないからかもしれません
あまり動かずに当たりそうな敵だけ迎撃、ダメージ受けたらすぐ回復を心掛ければR-TYPEの前半クリアできないくらいの腕でも周回出来るくらいの難易度で、映像を楽しみながら遊べるのですが、一般的なシューティングのように積極的に打ちにいってると途端に死にやすくなるので
318: 08/27(火)06:36 ID:dT6hKnqM(1) AAS
和のRPGは受けない、掴み度半分くらい下がる
英雄伝説、イースの方がウケる
英雄伝説はマップの外に放り出して始めた方がよい
いくらなんでも薬草くらい使える
319: 08/27(火)09:51 ID:ft7vMgch(1) AAS
なんかガゾーンみたいな文章だから普通に書いたほうがいいですよ。和風は少ないから目立っていいと思うけどな
320: 08/28(水)11:11 ID:JY//npQr(1) AAS
シャダは好きだったけどね
ときメモ、PCEミニに続いて今度はPS版もしくはSS版のリメイク(追加要素あり)で発売決定したみたいだね
これでやっと、初代ときメモのスタッフが神だったことが若い人たちにもプレイして分かってもらえるよ
まあコナミよく決めた偉いぞ
321(1): 08/30(金)02:21 ID:xOLB5M0D(1) AAS
弁慶外伝とかクリアしたはずなのに何も印象残ってねえ
PCEのRPGはなんつーか、手触りが無味無臭で記憶に残らないやつ多かったな
CDになってビジュアルが増えても肝心のゲームシステムが作り込めてないとかザラにあったし、悪い印象だけ残ってもどこが面白かったか語れるタイトルは数えるほどしかない
天外は和RPGの代表格だろうけど自分はREDカンパニーがとにかく相性悪いので無理
322: 08/30(金)17:41 ID:AoNWICwJ(1) AAS
>>321
これ
CDのは基本的に声豚用でゲームとしては凡作ばっかり
光るものがあったのは天使の詩1くらい
323: 08/30(金)18:28 ID:CfALodOX(1) AAS
ファミコン探偵倶楽部が好きな人には
ナグザットのAVGが合うんじゃないかな
北斗星の女・京絵皿殺人事件など
CDだけれど
324(1): 09/06(金)04:30 ID:4cPqxQ+h(1) AAS
マクロスの戦術シムの方のゲームを入手したのでやってるけどメサイヤブランドの割にNPCの思考が遅いし馬鹿だしでやってられない
エミュでCPU高速化してもまだまだ遅い
序盤のそんなに難しい局面でもないのにどうしてこうなった
ネクタリスのCOMが、いかに思考時間と強さのバランス取れてたかよくわかったぜ
325: 09/06(金)06:26 ID:MH0i6ND7(1) AAS
家庭用版の変更点が移植時に調整された利点だと思えない単細胞
1ドットも変えるなと言いたいのなら、はがきでそう伝える
326: 09/07(土)12:59 ID:QL2EpsNA(1/2) AAS
>>324
一応良いところを挙げておくと演出面は劇場版で有名な愛・おぼえていますかの歌がフルサイズで収録されていたり他の楽曲は当時のメサイアではお馴染み葉山宏治ニキ担当だったりパッケージ画が美樹本晴彦先生だったりと美味しい作り
残念なのは戦術シムとしてレスボンスが悪すぎるのと思考ルーチンに致命的バグがあること。これはプレイングによって回避はできるけどテストプレイあんまりしなかったのかもしれないやつ。
あとメモリセーブとロードにバクがあるのもいただけない
素材は良いのに惜しいゲームだった
327: 09/07(土)13:17 ID:QL2EpsNA(2/2) AAS
葉山兄貴といえば超兄貴はSwitch移植されることでまたもや、PCエンジン発祥の中では最も売れているゲームサントラCD、~兄貴のすべて~の売上記録が伸びるはず
なにしろ今も日本コロムビアの定番商品として当時の内容そのままの新品が販売されていて、しかもちゃんとちらほら売れているのである
328: 09/09(月)05:47 ID:V1XUJ9r8(1) AAS
'88年にFCでドラクエ3が発売されて、その年の終わりにはPCEでCD-ROM2が出たけど。
冷静に思い起こしても、その後のPCE全期通して、RPGのゲーム体験がDQ3に勝るものは、結局のところなかったな…と思う
まあ天外魔境やハドソンタイトルのカラーが自分に合わないのがかなり大きかった
あと日本テレネットは正直尖ってるけどそれを魅力として活かしきれない粗製乱造だったし。
グラフィックがキレイだとかビジュアルだとかCD音源とか、そういうのは良いことではあるけど、上っ面を化粧してるだけでゲームとしての本質的な面白さはシナリオとかキャラクターとか作曲の方が自分にとっての比重が高かった
つまり、やはり鳥山明先生やすぎやまこういち先生や堀井雄二氏は圧倒的に偉大であって、さくまあきら先生も凄い人だけどこれらの最強タッグには敵わなかった…
それに同じような内容のゲームなら先に出したほうが勝ちだしな
シューティングとかアドベンチャーとか別のジャンルならPCEはFCと比較にならんほど恐ろしく強かったんだがなあ
329: 09/09(月)10:16 ID:pZnb8guP(1) AAS
そもそもドラクエ3より上のRPGなんて当時ないだろ
330(1): 09/09(月)19:51 ID:f2Pd7mwT(1) AAS
そういえばPCEのイースはやらなかったなあ
CD-ROMを活かしてのビジュアルシーンも
RPGでアニメ絵は雰囲気をぶち壊しているし、
評判良かったようだけれど、なんか岩崎氏に共感できなかった
鳥山明のような上手いマンガ絵は楽しいんだけれど
331: 09/10(火)03:15 ID:nHvUwLS/(1/21) AAS
また 逃げたのか
332: 09/10(火)03:15 ID:nHvUwLS/(2/21) AAS
逃げるってどういうことだよ?本気か?
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