新ハンタ総合テンプレまとめ (453レス)
新ハンタ総合テンプレまとめ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
15: 名無しさん [sage] クラピケ「なぜ貴様はボソボソ、ボソボソ出来るんだ!答えろ!」 ウヴォー「ころせ(棒」 音響「最高!さすがみゆきちちゃんだね!」 ←アンパンマンでベテランばかり相手にしてたから演技指導できない 監督「ん〜子ども向けだからセリフ変えてもっと優しい演技にして」 音響「なるほど、アニメってもっと明るいものですしね^^ ←アンパンマンしか知らない 子ども泣かせたらハンター見せるのハンターイって親に言われるかもw」 沢城「ははは^^」 ウヴォー役「わはは^^」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/15
16: 名無しさん [sage] 新の円盤は300枚(キリッ これで十分。(てか、これが限界) 新の視聴率は平均4%(キリッ これで十分。(てか、これが限界) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/16
17: 名無しさん [sage] ・感性が古くさい ・声優素晴らしいだろ ・掲示板で文句垂れてるのは無職!ちゃんと仕事してるスタッフ叩くな!←New! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/17
18: 名無しさん [sage] ■神志那監督の競馬趣味とは■ ◇ゴンに競馬の解説をさせる神志那監督の新聞記事写真◇ http://dl6.getuploader.com/g/hunterp588fcd3alx/35/AhK599VCEAAzbhh.jpg http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/18
19: 名無しさん [sage] 新ハンタ 色彩設計:堀川佳典 >[色彩設計]の仕事は「キャラクターの基本の色を作る・決める」 >そして「その作品の色味の方向性を作る・決める」という仕事です。 >キャラクターデザイナーが描いたキャラの線画に色をつけて行くわけですが、 >監督(演出)、キャラデザイナー、美術、プロデューサーらと意見交換・打ち合わせして >イメージを構築して、実際の色に置き換えていくわけです。 >マンガとかの原作があるときは、まずその原作にある色味を参考にしていきます。 http://www.style.fm/as/05_column/tsujita/tsujita01.shtml http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/19
20: 名無しさん [sage] DR MOVIE =マッドハウスが資本出資して子会社のように使っている下請け会社(韓国) 基本的には仕上げと動画の作業が中心 新ハンタの制作にも下請けとして一部関わっている (2006年12月) ●日本人が作った設計図を引き写し、下請けした作品を誇らしく展示するDRの公式(2006年12月) p://www.drmovie.biz/ 完成版の映像を自分達が作ったかのように映像配信。 中には撮影の一部しかしていない作品も自分達がアニメーションを作ったかのごとく映像配信(例 もののけ姫) 韓国の子供達が見たら、DR MOVIEが作った映像だと勘違いする素晴らしい公式サイトです。 ●DR MOVIEの誇らしい実績の数々 2006年 DEATH NOTE(1話) デスノートに”ハングルの落書き”を混入させる 2004年 バジリスク 原画から異臭。カット中にビューティフルJOの設定混入(日本人作画監督に嫌がらせ) 2004年 BECK 綴りを変えた某韓国企業の看板が何度も大写し 2004年 天上天下(2話) DRと書かれた紙で穴を塞ぐシーンあり 2002年 ドラゴンドライブ OPの背景にJAPの文字(CGチームがDR.MOVIE) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/20
21: 名無しさん [sage] 原作キャラの魅力がことごとく失われているのもさることながら、 新を肯定的に捉えようとしてきた人達への裏切りっぷりが凄い 原作に忠実だ→カイトカット・シークアントの親分・流星街出身 旧初期のクラピカは無名新人で女声、沢城は実力派→女声 すんはーすんはー 旧はクラピカ贔屓がひどかった→キルア贔屓、にもかかわらずキャラsageになっている 旧はイルミの声優が女、青年には男声優を使え→ミルキ=ゾルディック 声/斉藤貴美子 作画が安定してる→顔だけ(髪の生え際も極力描きません)、引きの画ばかり、走りが苦手 進行のテンポがいい→だんだんペースダウン、すでに総集編2回、カイトとの出会いも未だ消化されず ゾルディック編から本気→全力で紫、ソフトバンク 旧はクラピカとレオリオがまるでカップル→ゴンとキルアのハート付き相合い傘 批判してるのは2chだけ→視聴率・BD爆死 蟻編まで考慮するとナレーションは必要→マチ<あいつは過去を語らない バッテラさん<BD買って北、気になるインタビューはなんと 無しwwwお金返してwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/21
22: 名無しさん [sage] ._____ ./::::::::::::::::::::::::', /ノ ̄ ̄ ̄ ̄i:::i N 十 N Y ー ー Y (|<●> <●> | ) ●| /| .|● >>767、少し黙れ ', く 」 / _-ヽ i二i ノ//ン く`\! V / > ノ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/22
23: 名無しさん [sage] 正直最初の数話、下手すると1話の時点で問題は出尽くしてる ・ミトババア化→コネ、大人の事情によるキャラ無視のキャスティング ・カイトカットは忘れちゃうから→シナリオ構成の弱さ・レベル落としての作成を露呈 ・カッツォ→それメインキャラの何を描写するのに必要だった?っていうオリジナルの挿入 ・カッツォ救出のレオリオのタイミング改変→原作意図を読み取れずキャラsage ・BGM→最初から違和感 ・ゴンの声は1話がピーク ・大事な初回数話の脚本チェックの段階で冨樫に「ゴンはこんな事言わない」と台詞を直される監督のキャラクター像 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/23
24: 名無しさん [sage] ○泳ぎ方や自転車の乗り方と同じく一度覚えたらまず忘れませんよ ○なんか変な文字がかいてある… ○あれ!?風呂でゴシゴシ洗ってもとれなかったって言ってただろ ○凝は未知の相手を一戦交える時の常套手段です 相手の能力を知ろうとせずに戦っていては到底常勝は望めませんからね ○ただしそれはあくまで可能性が0ではないというだけの話です ○だから念の種類によってはヒソカが5年で覚えたことでも 私なら10年かかるかもしれないし あるいは一生かけても修得できないかもしれません ○何を思い 何に怒り 何を好み 何を求めるか 何処を旅し誰と出会いどんな経験をするのか… それら全てが君達の念を形づくるのです! ○「ゴン君 戦闘準備期間がどの位残ってるかわかりますか?」「あ えーとギドと戦ってから2か月たってるから…」 「正確には62日です」「じゃ あと28日あります」「キルア君は?」「オレは1日ずれてるから27日かな」 ○同じ200階クラスの闘士なんだ あの3人 ゴンさん真ん中の人と戦いましたよね ○こんなカビ臭くて ○ゴンは一度師匠との約束を反古にしてるからさ―― どんな事情であれもう一回約束破ったら念を教わるのやめちゃうと思うんだよね たとえ師匠がゆるしてもさ それじゃ困るんだよ ○ちょっと部屋の扉の前を見てくれるかな ○あれ?先に行ったのかな? ○。「どうした?」「キルアだ」「え?」「200階クラスのキルアだよ」 「お―――確かゴンより先にサダソと戦う予定だろ?何だあいつ自分が次に戦う相手のこと何も知らねーのかよ やっぱりガキだな それじゃ勝てるわけがねーぜ」「いや… 賭けるぜ キルアが勝つ方に5万」 ○「ズシと別れた後部屋に電話があってさ “君の友達が闘技場正面口の端で寝てる”とか言われて見に行ったら本当でさ(大ウソ) んでここまで運んでやったわけ」「心配おかけしました もう何ともないっす!」 ○オレの誕生日(大ウソ) ○ズシも無事に戻ってきたしね でも…わざと負けるのは…まあガマンできるけど だいぶセリフカットされたな。 セリフが多い回なら2話消化にせず配分を考えればいいのに。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/24
25: 名無しさん [sage] 旧ラジオ 2000年4月〜2005年3月まで(ラジオ大阪、文化放送など) 新ラジオ 2011年10月8日〜2012年3月31日(文化放送) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/25
26: 名無しさん [sage] プロデューサーの中谷敏夫さんが2007年にこんな事を言っておりました。 >アニメの 本数が増えたおかげで、制作を韓国や中国に出しているため、 >特に韓国のレベルがものすごく 上がっています。 >ここ2、3年で追いつかれるかも知れない。 >そうすると「アニメは日本固有の産業だ」なんて言っていられなくなりますよ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/26
27: 名無しさん [sage] 原作にないアニメオリジナルの飲食シーン(カットで)でキルアが口にしてるもの@天空闘技場編 新…ホットコーヒー、キルアの前にはコーヒーだけ (ケーキやパフェ等のお菓子はもちろん、大量の砂糖やミルクも見当たらなかったような?) 旧…高く積まれたアイスクリーム、数えてないから正確な数ではないけど6〜7段はあるくらい (三人でアイスを食べてるカット、ズシとゴンは一段アイス) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/27
28: 名無しさん [sage] マフィア「こいつらの身元探れ!DNA、歯型、指紋、病気・・・ありとあらゆるトコに照合しろ!」 カナリア「流星街出身ですよ〜」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/28
29: 名無しさん [sage] >伊瀬「クラピカ役という役に決まったときの気持ちとかって…どうでしたか?」 >沢城「あのね、語弊があるのをあえて恐れず言うと、嫌だなぁと思いました」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/29
30: 名無しさん [sage] 日テレ「買収して俺のもんだし言うこと聞いてねw ハンターってジャンプで人気の子供向けマンガがあるんでしょ?よく知らんけど それワンピみたいにして子供に売れまくるようにしといてねwww あ、もち低予算でwww」 有能なアニメータ「もうこの会社ツマンネ 素晴らしいアニメ作れる環境じゃないし他いくわ。バイバイ」 神志那弘志「ヤター上の奴ら消えまくってボクなんかが社長になれたよー」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/30
31: 名無しさん [sage] 813 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:06:15.78 ID:8SOCxeEn0 (6/22) 他の人も書いてるが、凄く見せようとして、見せ方を分かってないから、 動きを大きく派手にする事しかできず、加減を知らない。 あまり大袈裟にすると「ウソっぽくなる」んです。 キチンとキャラにできる事とできない事を分けて考え、できる範囲で描きましょう。 そして、できる範囲である事を納得させるための「事実」の積み上げを疎かにしないようにしましょう。 まず、激しい運動ができ、パワーを出せるように、最低限の筋肉を付け、骨格もしっかりとさせましょう。 次に、人並み外れたパワーを出せるだけの人生経験を積ませましょう。 キルアは暗殺一家でのエリート教育と訓練があります。 ゴンは野生の中に身を置いた生活を送って来ました。 それらを丁寧に見せましょう。 そして、試しの門でのトレーニングや、突破する所をキチンと描きましょう。 これだけやれば、ゴンが片手でひと押しで相手をリングアウトさせるのも、石板をひっくり返すのも、 できてもウソにはなりません。 「ウソっぽい」と飽きられます。そうなったら、もうおしまいです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/31
32: 名無しさん [sage] 821 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:13:58.47 ID:8SOCxeEn0 (7/22) >>811 念の初歩での戦いですし、念とは本来能力者以外には見えないものですから、余計な派手さは必要ありません。 ドラゴンボールの気なんかとは違うんです。 むしろ、念とは本来なら隠して使うほうが都合が良く、有利になると言えます。 後で登場するウボーなどの強者の念は、隠そうにも隠し切れない程強大なため、 ドラゴンボール並の派手な演出になってしまうんです。 「隠し切れない程強大」というのは重要です。それが「強さ」への説得力につながるのですから。 大事なのは「説得力」と、そのための客観的事実の積み上げです。 子供だって人間です。 たとえ未発達であっても、人間として論理的に考え納得する権利はあります。 それが成長につながります。馬鹿にするのは以ての外です。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/32
33: 名無しさん [sage] 746 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 21:46:05.88 ID:lSLPz66L0 >新ハンタは企画通りそうな時から制作デスクさんがものすごい苦い顔してた会社自慢の企画ですよ!! >(n‘∀‘)ηワンチャンナカッター >ヒント・無茶ブリ >企画進んでる間に親会社変わったり、 >その後人事のトップとか有名監督や原画さんが離れたりするぐらいにはいろいろあったのです だってさ twitterよりアニメーターの発言 788 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 23:19:11.32 ID:KNstT9rp0 [1/2] マッド離れた有名監督って細田守じゃないのか?新しいスタジオ作ってるし マッドハウスの親会社関連はこれ↓ http://www.animeanime.biz/all/11281/ 799 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 23:43:18.77 ID:KNstT9rp0 [2/2] 有名監督=細田守はTV監督やらんだろw 人事のトップ=丸山正雄もMAPPA作って出てって、いま坂道のアポロンやってるし マッドハウスがハンター企画中に親会社変わった後、スタッフ流出したりごたついたってことだと思うが ってことは2010年には企画動かしてたのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/33
34: 名無しさん [sage] 372 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 02:54:01.76 ID:???0 マッド子飼い化が更に状況を悪くしたんじゃねえの 日テレの低予算を無条件で呑まなきゃならなくなったんだろ だからデスクは渋顔、腕のいい社員はやってられっかーと出て行ってしまった ツイッターからはそうとれるんだが 375 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 03:05:07.73 ID:???0 >>372 あー多分そういうことだな 『 >新ハンタは企画通りそうな時から制作デスクさんがものすごい苦い顔してた会社自慢の企画ですよ >!!(n‘∀‘)ηワンチャンナカッター』 を「マッドが企画した」と読んだ人も本スレにいたけど、日テレの発言など総合して考えると やっぱり日テレから無茶な企画(低予算等)持ち込まれて、日テレの子会社化したマッドは当然のように 『>ヒント・無茶ブリ』されて、『制作デスクさんがものすごい苦い顔』 して、 腕のいい社員は 『 >企画進んでる間に親会社変わったり、 >その後人事のトップとか有名監督や原画さんが離れたりするぐらいにはいろいろあったのです』 なんだな 381 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 03:22:26.14 ID:???0 >>375 >>372だが俺はそうとった そんなひと波乱もふた波乱もあった企画だから、 仮にマッドの中に監督をやりたがった人がいたとしても状況的に出来るはずもなく そこで人材派遣のライブに丸投げ、 今後もマッドはハンタに直接関わることはしないだろうな、と邪推してる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/6369/1338108385/34
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 419 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s*