[過去ログ] 最強のエミュレーター(PS編・XEBRA限定)02 (720レス)
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175: 2015/06/29(月)22:18 ID:8fM+0cYt0(1) AAS
オープンソース化したら化けると思うよこのエミュ
176: 2015/06/30(火)00:01 ID:kS1e9rVq0(1) AAS
だから使わなきゃいいじゃん。
頭悪いし常識も知らないし、そんなんじゃいつまで経っても友達できないよ?
177: 2015/06/30(火)00:31 ID:2lx9okJx0(1) AAS
ならお前がこのスレ使わなきゃいいんじゃね
178: 2015/07/02(木)02:18 ID:Htc/jnsC0(1) AAS
150620の分だと
ロジクールのF310(Direct input mode)のアナログスティック部分が認識しない
他のキーアサインは全く問題ないのだけどな
アナログ軸調べようにも、ハードウェアとドライバーからゲームコントローラーの設定から
プロパティ飛んでも左/右ジョイスティックとしか表示されない
誰か解決方法しらない?
今は140719(アナログスティックの認識に問題ない方)使っているけど
179(1): 2015/07/02(木)07:44 ID:Ei6LawW40(1/3) AAS
direct input modeという名称から察して
direct xからしか軸の値が読めないタイプなんでしょう。
表現難しいけど広義にwinmmドライバが無い(不完全)タイプなんでしょう。
180(1): 2015/07/02(木)12:44 ID:Ei6LawW40(2/3) AAS
ホームページみてみたけど
モード切り替えありそうじゃん。
xinput(winmm)モードでないと軸は認識しないでしょ。
direct x非サポートみたいだから。
1407で軸を認識したっていうのも
xinputモードになってただけの
勘違いだと思うよ
181(1): 2015/07/02(木)13:08 ID:Ei6LawW40(3/3) AAS
xinput=winmmは私の勘違い。失礼。
けどモード切り替えで認識するのは
ありえる話だと思うよ。
182: 2015/07/02(木)15:45 ID:PWCEa4Im0(1/2) AAS
>>179-181
Xinput modeで無事認識しました
過去バージョンでXinputで左ジョイスティックが軸違いで認識しなかった為
XEBRAだとDirect inputでないとダメか、と思い込んでました
ありがとうございました
183: 2015/07/02(木)15:45 ID:PWCEa4Im0(2/2) AAS
あ、左じゃなく、右でしたw
184: 2015/07/03(金)13:04 ID:ueOfoeIO0(1) AAS
現象だけみると、XEBRAがXInputに対応しているかのように見えますが、それは誤解であるので注意喚起です。
Windowsのコントローラ関係には
・黎明期から存在する標準のWinMM
・後付けで発展してきたDirectInput(Direct X)
・DirectInputの反省から策定されたXInput
という3種のAPIが存在します。
インポートしている関数を見る限りXEBRAが対応しているのはWinMMだけですが、DirectInputデバイスやXInputデバイスがWinMMとの互換性も「配慮」しているために動作しているようです。
今回の件は、DirectInputモードでは軸の自由度が高すぎて、WinMM向けの配慮ができなかったが、XInputモードでは配慮ができたということだと推測されます。
但しF310がそうであるというだけであって、全てのデバイスのDirectInputモードで配慮ができないわけではありません。
作者のページのSoftware LaboratoryにあるWinMM PAD Pluginに付属するJOYINFO.exeで確認すると良いでしょう。軸を変化させたときに数値が変化するようならXEBRAで使用できるということです。案外F310のDirectInputモードでも数値設定を変更すればいけるかもしれません。
省2
185: 2015/07/03(金)20:08 ID:XAgkQjJC0(1) AAS
先生解説お疲れさまです!
今後も期待しておりますマジで
186: 2015/07/10(金)01:00 ID:wuZHik0K0(1) AAS
DQプレイしたらフリーズしまくりで使いもんにならねえ
で、適当に試してMode3(Debug)でいけるようになったんだけど
理屈がわかんねえからすっきりしない。Mode1〜5の詳細が知りたい
187: 2015/07/10(金)22:25 ID:meF7aUrl0(1) AAS
DQ7の実機再現率がすごいからフリーズするんだよ論争懐かしい
188(1): 2015/07/11(土)04:12 ID:vcPZ7k3j0(1/3) AAS
え?フリーズするのが正しい挙動ってこと?
でもDQ4も特定のエフェクトで必ず止まったり、表示されなかったり
店、宿、教会等に話せなくなったり不具合だらけだった
あとuse OpenGLっていうのをoffにしないと表示もおかしかった
189: 2015/07/11(土)05:59 ID:LjlwyBwp0(1) AAS
こう言うときはだんまりな逆アセンブラ野郎
190(1): 2015/07/11(土)08:24 ID:OPOPxKyV0(1/3) AAS
>>188
use OpenGLをオンにしていた時Draw with OpenGLはどうしてた?
もしraw with OpenGLがオンだったらオフにして
191: 2015/07/11(土)08:25 ID:OPOPxKyV0(2/3) AAS
二行目ミス
Draw with OpenGL
192: 2015/07/11(土)16:07 ID:vcPZ7k3j0(2/3) AAS
>>190
デフォのままDraw with OpenGLはオフで、表示がおかしいというか
うまく説明できないんだけど、画面の切り替わり時にフラッシュするような?
環境が悪いのだろうか
193(2): 2015/07/11(土)17:51 ID:OPOPxKyV0(3/3) AAS
ちらつくならDisplay Skipの値をほんの少し増やすとか
フリーズを回避するにはI Cacheの設定を変える
SimulateのICacheRateを変えたり実行モードを変えたりする
ソフトによってバラバラだから最適値は自分で探す
実行モードの違いは
No I Cache
I Cache
I Cache Compile等だと思う(憶測)
194: 2015/07/11(土)18:04 ID:DOCF6HP80(1) AAS
ゲームによってプツプツとだが止まるときがあって快適にプレー出来ない
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