lossless scaling - Part2 (958レス)
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184: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/16(月) 12:00:15.63 ID:8EWMjBSQ0 アイコン出てるからこれか!ショートカット用で実行プログラムはファイルのアイコンでした。 あるあるだな >>181 ARK: Survival Ascended http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/184
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/09/16(月) 23:24:08.41 ID:1q9TP/PU0 days goneがボーダーレスでは機能しなくてwindowでは機能する。 たいていボーダーレスで機能するのにこの差はなんなんだろう。Disco Elysiumでもそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/185
186: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 05:24:28.57 ID:JgYOYFuU0 俺の経験だとDirect3D系はボーダーレスで動作するけど、VulkanやOpenGL系はボーダーレスでは動作しないことが多い。 しかしモニターの横解像度-1のウィンドウサイズにリサイズしてやれば動作する。 例えばFullHDなら1919x1080等にする。 ウィンドウのリサイズに俺はAutohotkeyを使用しているけど、Resize Raccoonってツールもあるみたい、使ったことないけど。 https://pastebin.com/raw/bnjtcxk2 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/186
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/09/17(火) 16:04:38.68 ID:yNhvpZ0G0 >>186 Resize Raccoonで できました steamのスレッドとか見ても載ってないから困ってたんだ、ありがとう!しかしよく気づいたね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/187
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 16:08:43.27 ID:ZoNHp53F0 Disco ElysiumはLS側をウィンドウモード有効にしたらFGいけた あとはキャプチャ方法をDXGIから変更するのもアリ 遅延的にDXGIが最良ではあるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/188
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 17:25:28.61 ID:JgYOYFuU0 >>187 ボーダーレスなのにLSが動作しないのならば、ゲームのウィンドウサイズを数ドット小さくすればLSがウィンドウモードと認識して動作するのかな?と思って試したら上手くいったって感じだね この事をスチームかDiscord本スレには投稿した方が良かったかもね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/189
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 18:28:39.18 ID:p9vtlcrt0 恐らくロスレスの詳細はここが最前線だよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/190
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 21:16:25.22 ID:OXpSLH5A0 つべにデュアルGPUで片方のGPUをLSでx4専用にしているロマン動画上がってる こんなワッパ・コスパが悪いのはガチ勢でも極僅かやろなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/191
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 21:31:57.01 ID:p9vtlcrt0 その人もブログ書いてる人もここの住人だと思ってる、ブログの人は完全にここの人 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/192
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 22:12:13.10 ID:KfG8zoZR0 Days Gone、FGで正常に動くかも もうちょっと確認してOKなら方法書くわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/193
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/17(火) 22:19:26.60 ID:KfG8zoZR0 Days Gone OKだわ 但しSpecial K Modを使う Framerate Limiter → 右下のAdvancedで詳細項目を展開 → Sleepless Render Thread(s)にチェックを入れるとLSFGオンにしてもガクガクにならずにFGが効くようになる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/194
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/18(水) 17:13:45.91 ID:8W1cfr4r0 うちの環境でサイパンをMAX設定でベース80〜100fps LSFG x4有効でベース45〜50fpsに低下して180〜200fps LSにガッツリGPUリソース持って行かれるから、マルチGPU化するのも面白いかもしれない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/195
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/18(水) 19:01:15.70 ID:UhQdLxbP0 公式でFG付いてるゲームはそれで良くね?って思ってしまう 高fpsはロマンなのだろうな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/196
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 12:16:01.61 ID:8T4s19vM0 DLSSFGとLSFGの重複掛けで多少の遅延には目をつむって、フレームレート上昇で高リフレッシュレートモニターが生きるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/197
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 12:37:59.14 ID:UbCJm3s40 おじさん流石に240とか全然無理よ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/198
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 13:38:57.83 ID:8T4s19vM0 そんなあなたにお勧めするのがマルチGPU 5090を待つのも手だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/199
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 15:28:40.44 ID:mobIbQ1p0 革ジャンのAFMF対抗の汎用中間フレーム生成機能は5000シリーズ公開時に対応しそうだな 99.9%が俺の希望的妄想だけど 5000シリーズだけ対応とかケチな事言わないでね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/200
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 15:43:03.86 ID:DgCzaupa0 シェアの暴力でDLSS普及させるからセコい後付けFGは付けないんでね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/201
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 17:20:37.72 ID:mobIbQ1p0 数年前までFreeSync対応を謳うモニターで溢れていた時期があったけど、あの時はクソ高いG-Syncモジュール非搭載モニターでもVRR動作するFreeSync後追いのG-Syncコンパチを発表したじゃない 当時とは状況は異なるけど、もしかしたらもしかするかもよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/202
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/09/19(木) 17:40:51.72 ID:8T4s19vM0 必要に迫られて各種APIに対応した汎用FGを搭載する可能性はゼロではないだろう でも個人的にはLSFGの8倍モードを早く搭載してほしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/203
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