[過去ログ] 【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】 (1002レス)
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526(1): 髷神様 ◆MoonDo9QqM 2006/10/18(水)22:02 ID:GvRFFcUj(1) AAS
フラッシュというレベルのものでもないですが、一応フラッシュで作ったので。
外部リンク[html]:home.u09.itscom.net
527: 2006/10/19(木)13:37 ID:gpKkrUpW(1) AAS
>>526
映像なのに重くないヾ(´ρ`)ノ゛おつかれ〜
528(3): 2006/11/19(日)19:47 ID:Gqp/IRpj(1/2) AAS
延々レーザーを避けるげーむ
外部リンク:lick_a.at.infoseek.co.jp
529(1): 2006/11/19(日)20:31 ID:t5sS7QRz(1/2) AAS
>>528
クリックするとたまにその次のラウンドで
移動できないままビーム出るんだけど
これ俺の環境だけの現象かな?
530: 528 2006/11/19(日)20:51 ID:Gqp/IRpj(2/2) AAS
>>529
こちらで再現しないんで何とも言えないんだけど
怪しそうな部分に手を入れてみたんで(take#1.1)試してもらえればと。
531(1): 2006/11/19(日)21:24 ID:t5sS7QRz(2/2) AAS
何が原因かわからんがまだ稀に起こるなぁ。
次のラウンド始まった途端、カウントダウンの音がしてるのに
「ドーン」つってビームが出るんだわ。
俺避けシュー苦手なんでテストプレイに向かないww
532: 528 2006/11/20(月)05:57 ID:0MVsNM9a(1) AAS
>>531
原因発覚。直ったと思います。(take#1.2)
533(1): 2006/11/21(火)20:35 ID:1w4xsxPF(1) AAS
actiongame(仮)
外部リンク[swf]:yu-net.info
製作途中ですが、基本システムが出来たので投下。
とりあえず、敵が何体くらいでfpsが落ち始めたのか報告してくれるとうれしいです。
534: 533 2006/11/22(水)21:14 ID:neAl+YqW(1) AAS
反応なさ杉ワロタw
微改
外部リンク[swf]:yu-net.info
535(3): 2006/11/23(木)23:54 ID:M7+tKAFk(1) AAS
ご無沙汰です。
外部リンク[html]:www.geocities.jp
うまく形にできてるかどうかわからないけど、
民族調のMGです。
536: 2006/11/24(金)00:09 ID:AuzpE79L(1) AAS
>>535
すごく・・綺麗です
537(1): 2006/11/24(金)00:11 ID:ZhdQuaP/(1) AAS
>>535
レベル高い。
手を抜こうという意思がまったく感じられない。
あとBBS死んでる。
538: 2006/11/24(金)00:23 ID:ahoA+w3U(1/2) AAS
>>537
?
BBSのリンク修正しました。
539: 2006/11/24(金)00:28 ID:ahoA+w3U(2/2) AAS
ちきしょー今度はIDがアホになってるorz
540: 2006/11/24(金)01:13 ID:/80KikAo(1) AAS
>>535
<embed src="chaos.swf"
paramと同じにしてくれ。
541: ◆Mizar2to32 2006/11/30(木)00:33 ID:IIGM6INr(1/2) AAS
初心者作品スレから誘導されてきました。
外部リンク[html]:rvs.mzr.jp
FlashPlayer9必須。主にFlex2Builderで作成。
リバーシの終盤解析機能付き棋譜再生プレイヤー。
思ったほど解析スクリプトの速度が出ていない事もあり、
46手目以降でないと解析を行わないようにしています。
(それでも条件次第では1分以上フリーズしてタイムアウトを起こします)
時間のかかる解析を始めると完全に処理が止まってしまう点をなんとか
したいとは思うのですが、うまい回避法が分からず詰まっています。
542(1): 2006/11/30(木)10:24 ID:wooJyC0C(1) AAS
AS3なんて触ったこともないレベルだけど、アドバイスさせてもらうと。
中でどういう動きしてるのかわからないが、解析では
最後まで総当りで出して、評価しているように見える。
五手先くらいまででいいんじゃないかと。
543(1): 2006/11/30(木)14:16 ID:5FKB3VYq(1) AAS
タイムアウトするのが問題なのならば、一フレーム内で全部処理せずに、変数をグローバルにいったん保存して数フレームに分けてみるのはどうでしょう?
最終的な速度は遅くなってしまいますが、タイムアウトはしなくなると思います。
処理を後回しにするタイミングは、getTimerで開始時の時間と比べるなり、繰り返すことになる処理を一回通るたびに加算していく変数を作って一定量超えたら次にまわすとかで。
544: ◆Mizar2to32 2006/11/30(木)21:34 ID:IIGM6INr(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが、解析速度が
およそ4倍になってしまいました。
(オブジェクト生成/破棄の頻度が多すぎたのが主な要因。)
高速化に伴い、解析範囲を2手広げたものに更新しています。
>>542
途中までの局面から近似的な評価を出す手法は「中盤」解析と
言うべき物で、今回作成の目標としたものとは異なります。
ですが、コンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には
何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います。
省9
545: 2006/12/08(金)10:17 ID:CgzgqsDL(1) AAS
ある企画のPVフラを作ったので、投下させていただきます
まだ初心者スレを卒業してないのですが・・
(PVフラを初心者版に投下するのは企画に失礼かなと思ったので;;)
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
動きがカクカクしてて、まだまだ納得のいかない作品ですが・・・;;
一応FLASH暦1年の集大成です
初心者版とちがって、書き込むボタンを押すのが怖い・・・;;;
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