[過去ログ] 【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】 (1002レス)
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652: 2008/03/02(日)18:19 ID:QA71t5s7(1) AAS
>>346をリメイクしました。
タイピング音ゲーです。
外部リンク:lick_a.at.infoseek.co.jp
653(2): ◆753Q3CHAso [age] 2008/03/31(月)00:00 ID:weqHA7EK(1) AAS
外部リンク:fdempa.com
とある作品のいんすぱいあもといリスペクトです。
はっちゃけました。
654: ◆2SjrtbsR1k [agey] 2008/03/31(月)02:45 ID:OBQNn4p9(1) AAS
>>653
(,,・ - ・,,)
655: 2008/03/31(月)13:49 ID:u5MEnzYM(1) AAS
>>653
ローディング画面だけで何のリスペクトか分かったぜ。
懐かしい。
656(2): 2008/04/01(火)02:09 ID:DxhkcEig(1/5) AAS
外部リンク[html]:matari.s35.xrea.com
地味に頑張ってみた。
応えられるか微妙ですが指摘よろしくです。
企画のほうもよろしく。
657(1): 2008/04/01(火)03:40 ID:r96P10Rv(1/2) AAS
>>656
mobや階段にエンカウントするまで何も表示されないのがちょっと寂しいなぁ
あとうちのマシンスペックやIEの問題だったら申し訳ないんだけど
2、3人死んで全滅目前になると敵の行動が表示されるまでの待ち時間が長くなるっぽい?
なんかcキー押して次のテキスト表示されるまで数分待たされたりもした
いやまあ見た目だけで女の子パーティーなんて組んだ俺が悪いんだけどさw
658: 2008/04/01(火)04:27 ID:DxhkcEig(2/5) AAS
>>657
プレイ&指摘thx
負荷関係は今調べている途中です・・・
どうにもこうにも無駄に高負荷なもので申し訳ないです。
だいぶ軽減したのですがまだまだ甘いようで。
回避といっては何ですが重くなる前にステータスに戻ってセーブし更新したら
何故か軽くなります。
全滅目前で重くなるその指摘で少しそこら辺をいじって見ます^^
659: 2008/04/01(火)04:30 ID:DxhkcEig(3/5) AAS
追記
モーションは只今模索中です
660: 2008/04/01(火)05:06 ID:DxhkcEig(4/5) AAS
さらに追記
かなり軽くなったかと思います。
ぜひもう一度プレイしてみてください><
661: 2008/04/01(火)05:35 ID:r96P10Rv(2/2) AAS
見違えるほどの高速化! なんという快適プレイ!
戦闘終了後すぐに次の戦闘始まったおかげで回復できずに全滅してマナ石のかけら吹いた
プレイ感が快適になるとゲームシステム的な部分にも口挟みそうになっちゃうな
階段の出現がランダムっぽいから頻繁に街に戻るであろう序盤の戦略が立てにくいとか
レベルアップ代わりのステータスアップがダンジョン内でしか行えないとか
簡単そうなとこだとアイテム使用にキャンセルが存在しないとか
変に手間かかりそうなとこばっかりですまん
662: 2008/04/01(火)12:20 ID:DxhkcEig(5/5) AAS
どんどん口出してください!
全部応えられるかは分からないですがw
階段の出現→アイテムで補完
ダンジョン内でしか→こればっかりは仕様なんです><
アイテム使用にキャンセル→忘れてましたw xでキャンセルできると思います!
663(1): 2008/04/01(火)23:56 ID:M6dfY/A/(1) AAS
女の子四人パーティーはマゾいなぁ
敵が三匹以上出てきたら神に祈らなきゃいけない
…浅い階層、1F〜2Fあたりでは敵の数一匹か二匹までになりませんか
ヌルゲーマーですみません
身体能力の高い男連中入れればいいんだろうけど
テストプレイ続けてるうちに愛着湧いてきちゃった
すぐ死ぬサラと最後の砦のティアラの二人がすごい存在感
10Pで購入できて50回復する下位アイテム(1Pあたり5回復)と
200Pで購入できて200回復する上位アイテム(1Pあたり1回復)のコストパフォーマンスの落差が気になる
アイテムストックの最大値(多く持てるなら下位アイテムだけで充分)や
省3
664: 2008/04/02(水)00:41 ID:kpJeg7K9(1) AAS
>>663
プレイ感謝です^^
そうですね、1〜5Fではモンスターの数制限しておきます。
1f→1匹 2〜5f→2匹 までです。
アイテムの指摘は確かにそうですねw
もともと50回復も50pで売ってまして実際やってみると高すぎwと思って
10pまで引き下げたんです。それでそれだけのコスパが開いたのかもです・・・
自分結構パラが適当ですのでじゃんじゃん指摘してくださいw
一応修正しましたがこれでもイイノやらわからないどうしようもない者ですが
どうか生暖かい目で見守ってやってくださいw
省2
665(2): 2008/04/06(日)15:37 ID:xuhnJMdM(1) AAS
外部リンク:reveaulait.rash.jp
はじめまして。音ゲー作ってみました。
暇だったら遊んでみてください。
666: 2008/04/07(月)23:51 ID:aM0WmY2n(1) AAS
>>656
・ダンジョン徘徊中に「通路は続いている…」とか簡単なテキストでも表示させておくと
見てる側も暇を持て余すようなことにならないと思う
・キャラ選択時にそのキャラクターの特徴(攻撃力が高いけど死にやすいとかタフだけど回復メインとか)が
文章として見えた方がゲームスタート後は変更できない分だけパーティー組むときに便利かも
ゲーム内で表示しなくても操作説明みたいにサイト内で紹介してみては
>>665
ステージ式かぁ
音ゲー苦手なんで一回ゲームオーバーすると最初からやり直しってのはきついな
667: 2008/04/28(月)03:35 ID:ej7Vq0ci(1) AAS
>>665
絵がとても綺麗。でも、音ゲーとして、ゲームとして致命的な欠点がいくつかあるね。
・判定周りが非常に分かりにくい
タイミングに合わせてと書いてあるけど、かなり酷い音ズレのせいで不可能だと思う…。
目押ししようとしても判定ポイントが全く掴めない。
beatmaniaIIDXのように「ラインに触れた瞬間に押す」のか、
DDRやダンおにのように「ラインと重なった瞬間に押す」のかが
ちゃんと明記されてないのが途轍もなく痛手になってる。
・ゲームオーバー後の画面に再プレイのためのボタン等が全く無い
これじゃ「もう一度プレイしてみよう」という気持ちを削ぐことになりかねない。
省7
668(2): 2008/04/28(月)18:34 ID:D0pzt4G3(1) AAS
外部リンク[html]:www.yama-ko.net
Flashなのかどうか怪しいです。
ついでに新作かどうかも怪しいです。
AE習作ということで自己満足第一で作ったので
気に入る方はかなり稀有なんじゃないかと思います。
669: 2008/04/28(月)23:33 ID:9O/5tXbt(1) AAS
>>668
音楽とのシンクロがいいね。カッコイイ!
670: 2008/05/20(火)21:31 ID:oJUsUc8z(1) AAS
黒フラですみません
B'z One Minute The Best "Miniature"
外部リンク[swf]:swfup.info
●元ネタ
マイリスト 忙しい人のための B'z シリーズ‐ニコニコ動画(SP1)
外部リンク:www.nicovideo.jp
671: [sgae] 2008/05/21(水)00:04 ID:+mh7MTQj(1) AAS
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