[過去ログ] 【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】 (1002レス)
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664: 2008/04/02(水)00:41 ID:kpJeg7K9(1) AAS
>>663
プレイ感謝です^^

そうですね、1〜5Fではモンスターの数制限しておきます。
1f→1匹 2〜5f→2匹 までです。

アイテムの指摘は確かにそうですねw
もともと50回復も50pで売ってまして実際やってみると高すぎwと思って
10pまで引き下げたんです。それでそれだけのコスパが開いたのかもです・・・
自分結構パラが適当ですのでじゃんじゃん指摘してくださいw

一応修正しましたがこれでもイイノやらわからないどうしようもない者ですが
どうか生暖かい目で見守ってやってくださいw
省2
665
(2): 2008/04/06(日)15:37 ID:xuhnJMdM(1) AAS
外部リンク:reveaulait.rash.jp

はじめまして。音ゲー作ってみました。
暇だったら遊んでみてください。
666: 2008/04/07(月)23:51 ID:aM0WmY2n(1) AAS
>>656
・ダンジョン徘徊中に「通路は続いている…」とか簡単なテキストでも表示させておくと
 見てる側も暇を持て余すようなことにならないと思う
・キャラ選択時にそのキャラクターの特徴(攻撃力が高いけど死にやすいとかタフだけど回復メインとか)が
 文章として見えた方がゲームスタート後は変更できない分だけパーティー組むときに便利かも
 ゲーム内で表示しなくても操作説明みたいにサイト内で紹介してみては

>>665
ステージ式かぁ
音ゲー苦手なんで一回ゲームオーバーすると最初からやり直しってのはきついな
667: 2008/04/28(月)03:35 ID:ej7Vq0ci(1) AAS
>>665
絵がとても綺麗。でも、音ゲーとして、ゲームとして致命的な欠点がいくつかあるね。

・判定周りが非常に分かりにくい
 タイミングに合わせてと書いてあるけど、かなり酷い音ズレのせいで不可能だと思う…。
 目押ししようとしても判定ポイントが全く掴めない。
 beatmaniaIIDXのように「ラインに触れた瞬間に押す」のか、
 DDRやダンおにのように「ラインと重なった瞬間に押す」のかが
 ちゃんと明記されてないのが途轍もなく痛手になってる。
・ゲームオーバー後の画面に再プレイのためのボタン等が全く無い
 これじゃ「もう一度プレイしてみよう」という気持ちを削ぐことになりかねない。
省7
668
(2): 2008/04/28(月)18:34 ID:D0pzt4G3(1) AAS
外部リンク[html]:www.yama-ko.net

Flashなのかどうか怪しいです。
ついでに新作かどうかも怪しいです。

AE習作ということで自己満足第一で作ったので
気に入る方はかなり稀有なんじゃないかと思います。
669: 2008/04/28(月)23:33 ID:9O/5tXbt(1) AAS
>>668

音楽とのシンクロがいいね。カッコイイ!
670: 2008/05/20(火)21:31 ID:oJUsUc8z(1) AAS
黒フラですみません

B'z One Minute The Best "Miniature"
外部リンク[swf]:swfup.info

●元ネタ
マイリスト 忙しい人のための B'z シリーズ‐ニコニコ動画(SP1)
外部リンク:www.nicovideo.jp
671: [sgae] 2008/05/21(水)00:04 ID:+mh7MTQj(1) AAS
 
672: 2008/05/21(水)02:03 ID:iXeZwNdW(1) AAS
>>668
いいんじゃね
673: み〜ちゅう ◆naruanSSNM 2008/06/26(木)10:51 ID:n7usb8Cu(1) AAS
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com

1年ぶりです。サイト5周年記念で
今更母さんちょwwwwネタ
674: 2008/07/11(金)07:16 ID:D4MVX3vY(1) AAS
敵より味方が鬱陶しいというようなゲーム
外部リンク:lick_a.at.infoseek.co.jp
675: 2008/07/11(金)09:51 ID:s2CxpbAV(1) AAS
アイデア良いね
676: 2008/07/11(金)14:07 ID:tVJpoVWM(1) AAS
おもしろいけど、なんかうぜぇーw
677: 星影さやか ◆SayakaYnog 2008/09/11(木)01:09 ID:adfphvj0(1) AAS
宣伝させてもらいます

市況1板の明日の日経平均を予想するスレ
のパート10000突破記念として作りました。

株ネタですが、株がわからない人たちにも
わかりやすくしたつもりです

外部リンク[html]:shootingstar.my.land.to
678
(7): 2008/11/01(土)13:58 ID:J+oa9H7W(1/2) AAS
外部リンク[html]:matari.s35.xrea.com
とにかく感想お願いします。
679
(1): 2008/11/01(土)14:09 ID:kbaC8qDN(1) AAS
見られないんだが。火狐のせいかなぁ?
680
(1): 2008/11/01(土)14:25 ID:pTVRJ7x7(1) AAS
TRPGの時もそうだったが。キーボードのキーひとつひとつにコマンドが割り当てられているのが面倒臭い
カーソルキーと決定ボタン、キャンセルボタンだけにしてほしいね
681: 678 2008/11/01(土)14:47 ID:J+oa9H7W(2/2) AAS
>>679
IEで見れれば火狐のせいかもです。

>>680
割り当てキーが現在の5つだけでもだめですか?
682
(1): 2008/11/01(土)15:56 ID:SKlz93mb(1) AAS
>>678
攻撃魔法のターゲッティングどうなってるんだコレ

80なんて破格のダメージ出してる割に殲滅速度が変わらないと思ったら
普通に殴ってる対象はスライム1とか5とか番号振ってあるのに
レイの使用対象はメッセージ上「スライム」で連番なし
しかも敵を一匹でも倒した後の攻撃目標が「undefined」だから
女キャラが回復要員にしかなってないんだが
683: 678 2008/11/02(日)17:35 ID:z6J34t2E(1) AAS
>>682
はうあ。致命的なミス指摘ありがとうございます><
修正いたしました。

魔法処理がおろそかというか無視してました^^;
忘れていたなんていわない。
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