[過去ログ] 【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】 (1002レス)
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(1): 2006/11/30(木)14:16 ID:5FKB3VYq(1) AAS
タイムアウトするのが問題なのならば、一フレーム内で全部処理せずに、変数をグローバルにいったん保存して数フレームに分けてみるのはどうでしょう?
最終的な速度は遅くなってしまいますが、タイムアウトはしなくなると思います。
処理を後回しにするタイミングは、getTimerで開始時の時間と比べるなり、繰り返すことになる処理を一回通るたびに加算していく変数を作って一定量超えたら次にまわすとかで。
544: ◆Mizar2to32 2006/11/30(木)21:34 ID:IIGM6INr(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます。

少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが、解析速度が
およそ4倍になってしまいました。
(オブジェクト生成/破棄の頻度が多すぎたのが主な要因。)
高速化に伴い、解析範囲を2手広げたものに更新しています。

>>542
途中までの局面から近似的な評価を出す手法は「中盤」解析と
言うべき物で、今回作成の目標としたものとは異なります。
ですが、コンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には
何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います。
省9
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