初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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43: 2007/05/04(金)20:23 ID:rppvvMyo(1) AAS
てst
44(1): 2007/05/04(金)20:33 ID:8vBJSh3M(1) AAS
学校でデザイン系の勉強してる人なのかな
4ヶ月でこのクオリティって正直へこみますわ
45(1): 2007/05/04(金)21:48 ID:2ymC5qIe(1) AAS
>>38-42 楽しんで頂けて嬉しいです。
もっとFLASHに習熟して著名な職人さんと
肩を並べられるようになりたいです。
>>44 はい。大学のデザイン学部在籍です。
FLASHをさわってからその魅力にとり憑かれてしまいました。
今は自分のホームページを製作中なので完成したら
swf作品をもりもりUPする予定です。
46: 2007/05/04(金)22:17 ID:mEnt5Noq(1) AAS
>>45
サイト設立楽しみにしています!
47: 2007/05/06(日)15:13 ID:7q0h9yzK(1/2) AAS
>15-16
13です。返信遅れました。
アドバイス有難う御座います。
はい、少しテンポを良くしてみようと思います!
48(2): 2007/05/06(日)17:02 ID:QqNCIaS7(1/2) AAS
【 作 品 名 】 発見
【 アドレス 】外部リンク[html]:kuutyuuteienn.web.fc2.com
【 製 作 者 】Wline(ライン)
【 製作日数 】5時間
【使用ソフト】ParaFla!
【 FLASH歴 】一年
【 コメント】ちょっと時間があったので久しぶりにFlashを
作ってみました。作画+発想+技術が今後の課題だと思います。
49(1): 2007/05/06(日)17:32 ID:bBINUoNA(1) AAS
>>48
画像はParaDrawじゃないんですか?
もっと長いのを、ぜひ見てみたいです。
50: 48 2007/05/06(日)19:21 ID:QqNCIaS7(2/2) AAS
>>49
一応ParaDrawです(笑
確かに短いと思います。
次はもう少し長くしたいです。
51(1): 2007/05/06(日)19:50 ID:v1Dw8xRW(1) AAS
|д゚) ぬるぽ
52: 2007/05/06(日)20:12 ID:rh40UOF3(1) AAS
【 作 品 名 】 キャラクターズ
【 アドレス 】外部リンク[htm]:www.geocities.jp
【 製 作 者 】komugi
【 製作日数 】10時間前後かと・・
【使用ソフト】FLASH MX
【 FLASH歴 】一年半
【 コメント】かなり久しぶりの投稿です。
たまにはこんなFLASHもいいかなと思って作りましたv
ちゃんと進歩してるんだろうか・・orz
(何回投稿しても、書き込むボタン押す時はドキドキします(´;ω;`))
53: 2007/05/06(日)22:24 ID:7q0h9yzK(2/2) AAS
作 品 名 】スピードクオリティー
【 アドレス 】外部リンク[html]:flasham.web.fc2.com
【 製 作 者 】AM
【.製作日数.】3時間
【使用ソフト】Flash 8 Basic
【.FLASH歴.】 1週間とちょっと
【 コメント 】
とりあえず2回目の投票です。swf形式にしたせいか、少し音ズレと
動きがカクカクしてると思います。
アドくれたら嬉しいです
54: 2007/05/06(日)23:29 ID:H62qivA2(1) AAS
ワンパターンのテクニックじゃおもしろくないよ。
もう2,3こつめてからいらっしゃい
55(6): 2007/05/07(月)16:54 ID:fNDJnafg(1) AAS
外部リンク[swf]:iiaccess.net
【 コメント 】
以前ここで、閲覧時のコマ落ちやPCの負荷を聞いた者です。
問題が無かったと言う事で今回FPSを上げて作ったのですが、
今、ノートPCの方で開いたら再生後PCがすごく不安定に・・・
コマ落ちとか不安定になるか聞きたいです
質問ばかりですいません。
※パラフラ誕生祭からの転載です
※ネコ、クリックで再生
56(1): 2007/05/07(月)23:17 ID:MT8S7C1c(1) AAS
>>55上手いな
あ〜少し重いかもただオレのPCペン4だからな
思うに展開する時にドバーッとメモリとか消費するんでね
これで完成?色塗るともっと良くなると思ったぞ
57(2): 2007/05/08(火)01:02 ID:XTcPjyY1(1) AAS
>>55
うちのPCでは何も問題なかった。(メモリ2GB)
余談だけど・・・
フラッシュは本来コマアニメ再生用じゃないこともあって、
何も工夫しないでコマアニメを作ると、再生が進むにつれて
メモリ消費量が増えていくことを知っておいた方がいい。
>>55 の作品の場合、パフォーマンスメーターを表示させながら
再生してみると、うちのPCではメモリ消費は800MB弱程度だった。
当然、物理メモリがこれより少ないPCでは、HDDスワップが起こり
駒落ちが激しくなって、再生が中断する可能性もある。
省7
58(1): 2007/05/08(火)17:27 ID:1gG+w4/C(1) AAS
>>55
雑なのか味なのか微妙な所も有るがよく動いてると思う
こま落ちとかは特に無かった。1GB
59(1): 2007/05/08(火)19:07 ID:D6wFZYQw(1) AAS
>>55
うちのノートでは問題ないね。PenM1.6 @ RAM2GB
でも、200MBというわけの解らない量のメモリを食ってるから、
FireFoxでは1.2GBくらい積んでないと閲覧出来ないかも。
ところで、ファイル容量1.2MBがどうやったら200MBに膨張するんだ?
新手のブラクラかと思った。
60(1): 2007/05/08(火)19:38 ID:bOw0pexN(1) AAS
>>55
XP PenM1.4Ghz メモリ512MB ですが最後まで見れます。
重いですね。もしかしたらコマ落ちしてるかもしれない。良く分かりません。
ファンが回ってマウスカーソルが若干ぎくしゃくしてます。
ブラウザ(opera)が落ちるとかはないです。
いつもながらアニメしててスゴイです!
61(1): 2007/05/08(火)21:22 ID:pW69zKGL(1) AAS
みなさん、本当にありがとうございます。
どうやらCPUよりもメモリの容量によって重くなってしまうんですね。
展開すると、100MB以上になるとは思いもしませんでした・・・
事前のチェックはちゃんとしないとダメですね・・・
今後は、画像の大きさやベクターラスタの切り替えなど考えてみます。
>>56一応、色塗る予定です
>>57なぜ重くなるかの疑問がスッキリしました
>>58正直、手抜いてる所もありますw
>>59元のJPGの総枚数くらいの大きさかも・・です
>>60自分のノートの時に近いで挙動です、今後はPCへの負担減でがんばります
62(2): 2007/05/09(水)15:11 ID:Slh/NLoF(1) AAS
補足になるけど、>>55のようなオブジェクトが乱立し、なおかつ画面の大きさが大きなFLASHの場合、
一番必要とされるハードウェアは次の順。
1.CPU
2.GPU
3.メモリ
>>57でメモリが大幅に食われた例を挙げているがあれはCPUのキャッシュとGPUの性能が低い場合。
CPUとGPUがいいものをつんでいる場合には挙動はほぼ問題なくなる。
うちのテスト機はCPUにCore2Duo2.66×2、GPUにGeforce8500とFLASHに最適な環境にしているため
物理メモリは50MB程度の消費で収まっている。再生も問題なし。
残念ながらCPU、GPUの性能の低いマシンでは物理メモリに全部の負担が行ってしまうため、
省2
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