【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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293
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: 2010/03/28(日)11:19
ID:MaFxOaV5(2/4)
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293: [sage] 2010/03/28(日) 11:19:28 ID:MaFxOaV5 >>292 の話を 絵に例えて書いておくと、 Stage と言う名の画用紙があるとして、そこに DisplayObjecy派生(もっと言うとSprite派生)の Main と言う名のオブジェクトを貼り付ける。 ※ここはFlashエンジン側が自動で行っている そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付ける(addChild)する場合、 これは 画用紙 か Main の中に貼り付ける。 さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合、 これは 画用紙 か Main か リンゴの中に貼り付ける。 ・・・以下同様。 こんな感じ。 こんな階層を意識して貼り付けず、単に定義だけ(ソース書いただけ)しておいて手に持っているだけなら、 それは表示されない。 と言うか、勝手に表示されても困る。 ということ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/293
の話を 絵に例えて書いておくと と言う名の画用紙があるとしてそこに 派生もっと言うと派生の と言う名のオブジェクトを貼り付ける ここはエンジン側が自動で行っている そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付けるする場合 これは 画用紙 か の中に貼り付ける さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合 これは 画用紙 か か リンゴの中に貼り付ける 以下同様 こんな感じ こんな階層を意識して貼り付けず単に定義だけソース書いただけしておいて手に持っているだけなら それは表示されない と言うか勝手に表示されても困る ということ
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