【カメンライド】仮面ライダーに改造しようぜ【ポケモン】 (912レス)
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645(1): 2010/05/26(水)15:51 ID:iCsYMH.o(1) AAS
>>639
ダークキバがガルルセイバーを使えるという設定があったのか?
超全集とかも買っているが…初めて聞いた
646: 2010/05/26(水)20:38 ID:6S4XrYAO(1) AAS
固有技は一フォームにつき一つ(必殺技)でいいと思うけどなあ
例えば、「ショット」って技でファイズフォンガンモードやらカブトクナイガンやら銃系の小技はカバー出来そうだし
647: 2010/05/26(水)20:39 ID:RiheOZko(1) AAS
固有技の実装は凄くやりたいことだけどやっぱ既存の技をイメージでつけるべきだよね
バイオライダーにとける、555ブラスターに破壊光線、ガタックに大爆発、龍騎に火炎放射とか
648(1): 2010/05/26(水)20:44 ID:Qh2fWoEo(1) AAS
剣技はきりさく系統
棒技は突き系統
銃技は乱れ打ち系統とかで既存の技から抜き出したほうが手間もかからない
649: 2010/05/26(水)20:46 ID:FUN.2qQo(1) AAS
>>648
初期はキックとかパンチとかで十分だしな
650: 2010/05/26(水)21:20 ID:rKQDl1Q0(1) AAS
つか固有技ばっかにすると必殺ワザばっか使うようになりそうだよな
ライダーっぽくなくなる
651: 2010/05/26(水)21:46 ID:n/dOfD60(8/10) AAS
>>645
そういや封印用だったっけ笛
忘れてた
652: 2010/05/26(水)21:58 ID:n/dOfD60(9/10) AAS
そもそも技数限界315ぐらいで200フォーム近いライダーの固有技
完全再現できるなんて思っちゃいないさ
たださ
固有技なくすとあきらかに使用技足りないやつ(劇場版ライダーなど)や
全ライダーの基本技が似たり寄ったりの(格闘系・射撃系・打撃系・斬撃系)ばっかで
代わり映えしなくなるおそれあるのも事実
どのぐらい固定技入れるかの境界線探すのは難しいな
653: 2010/05/26(水)22:17 ID:AXXkc.SO(3/3) AAS
進化ループは諦めた方がいいかもしれない
進化時のステータス上昇をどうにかできるなら別だけど
654: 2010/05/26(水)22:20 ID:R1RqS.DO(1) AAS
龍騎系ライダーにはファイナルベント
555系ライダーにはエクシードチャージ
カブト系ライダーにはクロックアップ
Wにはマキシマムドライブ
みたいなのが妥当なんじゃないか?
655: 2010/05/26(水)23:10 ID:n/dOfD60(10/10) AAS
元ネタ全技+希望基礎技−設定限度約315ー重複=削減目標数って風に
決めた方が計画的かつやりやすいんじゃない?
さすがにファイナルベント1くくりはくくり過ぎじゃね?
火炎放射から毒技まで幅広いし
656: 2010/05/27(木)04:59 ID:flH/egSO(1/3) AAS
めざめるパワーのタイプって自由に設定できないのかな
657: 2010/05/27(木)05:03 ID:6g8Ryy.o(1/6) AAS
個体値を固定でも出来ない限り無理だろうな
658(2): 2010/05/27(木)05:41 ID:6g8Ryy.o(2/6) AAS
進化ループの実験してなかったからしてきた
レベル+1ごとに進化するよう設定
ディケイド(フシギダネ)の進化先にDCD・G(フシギソウ)
DCD・Gの進化先にフシギバナ
フシギバナの進化先にディケイドを指定
結果
ディケイド→DCD・G→フシギバナ→ディケイド→DCD・G
と、ちゃんとループした
ついでに4段階進化の証明も完了
能力値の変化を同レベルの進化前と比べて見ると
省8
659(1): 2010/05/27(木)06:35 ID:RHKiCzko(1) AAS
>>658
マドペタってアルティメットフォームじゃねとか思う
660: 2010/05/27(木)06:42 ID:6g8Ryy.o(3/6) AAS
>>659
ヒント:アルティメットまでの道のりは遠い
661(1): 2010/05/27(木)07:26 ID:flH/egSO(2/3) AAS
>>658
進化を繰り返してディケイドに戻った固体と
進化せずに同じレベルまで育った固体とのステータス差ってどのくらい?
662: 2010/05/27(木)07:38 ID:6g8Ryy.o(4/6) AAS
>>661
それは分からんね
努力値の事も考えると全く同じポケモン倒さなきゃいけないし、覚えてないから二度手間になっちまう
一応以下が進化時のステータスメモ
見たところ進化なしで大差無さそうな値かな
レベル5ディケイド(手に入れたとき)
HP 20
攻撃11
防御11
特攻12
省30
663: 2010/05/27(木)07:39 ID:6g8Ryy.o(5/6) AAS
レベル8フシギバナ
HP 31
攻撃20
防御19
特攻23
特防18
素早さ18
レベル8ディケイド
HP 26
攻撃14
省18
664(1): 2010/05/27(木)10:11 ID:h3iWcLY0(1) AAS
ステータスを決定するのは種族値と個体値と努力値だから、
いつ何回進化したとかは関係ないはず
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